30 d’oct. 2008

Entrevista a un dels responsables del SPORE

El passat diumenge dia 26, alguns dels integrants de l’equip del Generació Digital vam anar a la dinovena edició de l’Art Futura.


Raquel, Ocean, Albert i Garcia en ordre de talla ascendent

Art Futura ha entrat en un punt de poc interès creatiu, que espero que no sigui de “no retorn”. L’edició d’aquest any la vaig trobar pobre en continguts, però a destacar, era la presencia d’Ocean Quigley, el director d’art del projecte SPORE, el videojoc d'evolució d'espècies d’Electronic Arts i capitanejat per Will Wright.
Teníem moltes ganes de xerrar amb ell sobre un dels jocs que apunta cap a una nova tendència en l’oci digital i també ens feia il·lusió ensenyar-li el nostre MisterMaster de l’SPORE, per veure què li semblava.

Aquí la entrevista:

GENERACIÓ DIGITAL - Recordes la primera vegada que Will Wright et va parlar del projecte SPORE?

OCEAN QUIGLEY- Si, va ser tot just al finalitzar els SIMS. D’això ja fa molt de temps. Estàvem en una festa de celebració i li vaig preguntar què tenia en ment després de fer un joc de ciutats i un altre de persones. Llavors ja tenia una idea d’un joc que englobés tot això: un Univers sencer, em va dir. I no feia broma! Això era l’any 2000 o 2001. Ha passat molt de temps de disseny, preproducció i visualització. Set anys és molt de temps.

GD- És més difícil fer un joc que saps que no té un final?

OQ- Si. Jocs com l’SPORE estan fets de petis mecanismes independents que funcionen com una unitat quan es posen en marxa. No és com fer un joc per nivells. El problema és quan connectes aquests petits mecanismes i veus que no coincideixen.
És dur fer videojocs tant oberts on el jugador decideix, en tot moment, que farà. De fet, ha estat el videojoc més problemàtic en que he treballat.
Hi ha una primera part del joc on ets una petita cèl·lula nedant sota l’aigua, una part on has de sortir a la superfície i intentar menjar, una altra part on formes les teves ciutats i intentes controlar les altres i després hi ha una altra part on intentes ampliar la teva espècie a l’espai. I efectivament pots morir, però tornes una mica més enrere, just l’espai suficient, per tornar-ho a intentar amb èxit.

GD- Et sorprenen les creacions que van penjant els jugadors?

OQ- Si! Són increïbles. Érem unes 90 o 100 persones treballant en el projecte en el moment que es va decidir penjar per internet l’editor de criatures perquè els jugadors ho poguessin descarregar i jugar. Penso que internet és com un gas i cada petita escletxa s’omple de coses que mai t’hauries imaginat. La primera setmana d’haver penjat l’editor vam decidir seure davant dels nostres ordinadors i veure el que estaven creant. És sorprenent.

GD- A SPORE podem extingir una espècie en un sol minut. No creu que és un dels videojocs més violents de la història?

OQ- Crec que és un petit model simplificat de l’evolució i la extinció dins d’un ecosistema real on les espècies es mouen. Això inclou l’especialització i la diferenciació, però també inclou l’extinció. I es clar, si tu ets el jugador, et facilitem les eines per extingir. Si la teva espècie mor, et donem la oportunitat de reviure, les altres espècies no tenen aquesta sort.

GD- Com és possible que a l’SPORE hi hagi evolució sense diferenciació de sexes?

OQ- No volíem representar les criatures amb sexe ja que ens podia portar una sèrie de problemes que amb la imatge abstracte de l’ou ens estalviàvem. Ho hem fet molt més senzill: dos individus de la mateixa espècie s’enamoren i ho representem amb uns dibuixos en remolí sobre els seus caps, ponen l’ou i neix la següent generació i així successivament. SPORE no és un joc sobre sexe, sinó sobre l’evolució. Volíem centrar-nos en el nostre mercat.




GD- SPORE té un acusat component de joc social.

OQ- Si, crec que el nostre joc es força 2.0. Hem fet una web on la gent pot penjar les seves creacions i la veritat és que fa poc vaig mirar i ja n’hi havien més 40 milions. Un nombre tant gran que ja es fa difícil trobar el que estas buscant. També fem possible que la gent animi els seus propis avatars i els pengi al youtube. SPORE s’ha convertit en un eix vertebrador de la creativitat del jugador. Cada vegada més el videojoc ha d’anar en aquesta direcció.

GD- Li agrada Little Big Planet?

OQ- M’encanta aquest joc. De fet Little Big Planet i SPORE van destinats a un mateix tipus de jugadors que no volen ser només consumidors, sinó que volen fer coses i expressar-se mentre juguen. Espero que tinguin molt d’èxit.

GD- Està canviant una mica aquesta tendència dels jugadors-creadors no?

OQ- Si. Si et fixes amb la gent que fa jocs : tens enginyers, artistes, dissenyadors … penso que SPORE permet que qualsevol pugui ser tant o millor artista que els professionals que treballen fent els jocs. Si tens al cap el disseny d’una espècie a l’SPORE, pot ser tant bona com les espècies que hi ha integrades per defecte.
Les següents etapes són molt obvies, els jugadors seran els dissenyadors dels jocs i en un futur, alguns d’ells voldran entrar en el disseny professional dels videojocs. Aquests seran molt més creatius en el disseny i la enginyeria. Això està claríssim.

GD- En què estas treballant ara?

OQ- He acabat l’SPORE i m’ha portat entre sis i set anys de feina i la veritat és que necessito uns sis mesos de vacances. Sóc pintor, he treballat durant molt de temps amb gràfics per ordinador i tinc ganes de tancar-me al meu estudi i treballar sobre les meves pintures. Ja veurem que passarà en un futur, se m’estan acudint moltes idees, ja que treballar en un projecte com el de SPORE, fa que et vinguin moltes coses al cap, però ara és massa aviat per dir res.

GD- Jugues a l’SPORE ara que tens una mica de més temps lliure?

OQ- Si. I tant! És gratificant poder jugar a un joc que t’ha suposat tant d’esforç i que vegis que funciona. De totes maneres sempre arribes a certs moments del joc on penses que podies haver-ho fet d’una altra manera, però l’estic gaudint molt.



GD- Què en pensa de la espècie del nostre programa de ràdio. Es diu MisterMaster i viu al planeta Kamehameha.

OQ- M’agrada molt! Estaré encantat de signar-lo. Té uns curiosos genolls en punta i sembla molt feliç. Us va agradar fer-lo?


Ens ha encantat fer-lo Ocean, de fet ens agrada fer-lo ara, perquè la gràcia d’SPORE és que no s’acaba mai, si no vols.
I m’encanta que vegi feliç al nostre MisterMaster perquè, precisament, una de les coses que vaig comentar al programa, quan vaig crear aquesta espècie, era que volia que fos feliç. Estic content que així ho hagi captat.

Sort!



[+/-] Clica aquí per veure la resta




28 d’oct. 2008

Totes? Cap?

Els membres del generació digital estàvem aquests dies enfrascats en una discussió, cal tenir les tres consoles de nova generació? Amb una wii i una del tàndem PS360 hi ha prou?


El cert és que a mi, davant aquesta discussió, m'ha tornat la vena retro i em vull fer amb una Saturn japonesa, ja en tinc una però no va massa bé. I en el seu dia vaig veure el Darkstalkers a pantalla completa, i els crossovers de Capcom i tinc uns quants shooters que han de testar la Saturn.

Calen les tres consoles? Resposta: sí. I la 3DO, i la Jaguar, i la Amiga CD32, i tantes altres... ja m'agradaria a mi que algun de vosaltres m'ensenyés fotos de la seva col·lecció, i si té un Radiant Silvergun que me'l deixi provar.

26 d’oct. 2008

Entrevista Entropia Universe



Jo encara estic en estat de xoc amb aquest joc/inversor que es presentava a l'estat espanyol a través d'Art Futura.
Us posem sencera la petita entrevista que hem fet al Jesús de Gregorio, jugador des de fa 3 anys d'Entropia Universe i portaveu del joc.

23 d’oct. 2008

22 d’oct. 2008

Nou concurs al facebook !!!!!




Regalem un AGE OF EMPIRES Gold Edition de PC més una còpia de Fracture per la PS3 !!!

Només ens has de dir a quin joc estas jugant ara mateix. Pots tenir MOLTES possibilitats de guanyar, ja que de moment hi ha poquets participants.

AQUI PER PARTICIPAR

Durant el programa d'aquest dissabte 25 a les 15:00 direm el nom del guanyador o guanyadora.
Sort!!

20 d’oct. 2008

Els "final bosses"

Recordo el meu gran primer os l'enemic final del King of Fighters 95, Omega Rugal si no estic desmemoriat. Engegaves la Saturn, et passaves tot el joc sencer i quan arribaves al final amb un nivell prou alt de dificultat acabaves llençant el comandament a terra.

Poc després va arribar un dels crossover de Capcom, no sé quin era -en van sortir una pila-. Jo diria que es tractava del X-Men vs. Street Fighter, l'enemic final era Apocalypse i només el podia guanyar amb Ryu, llençant "kames" tota l'estona, la qual cosa em sembla una autovergonya!


I allà es van desencadenar tots els jocs en 2D, els King of Fighters, els Guilty Gear, els Marvel vs. Capcom... i la punyetera mania de fer un enemic final impossible. Quina gràcia hi ha en tot això? Comprar-te un joc per no poder arribar mai al final?

Però el despropòsit va arribar amb "Bangai-o" de la Dreamcast i "Arc the Lad", els dos amb una bona pila d'hores i els dos arribats al final amb no gaires dificultats. I de cop i volta em vaig veure envoltat de míssils al "Bangai-o" i amb un enemic final a l'"Arc" impossible de batre, i impossible de tornar enrere per guanyar experiència.

Estic d'acord, els jocs han de ser difícils. Però que relaxin, per l'amor de déu, que amb alguns gairebé agafo atacs de cor!!!! I el Yakuza, que me l'estic acabant ara, quina càmera, hauríem de cremar amb torxes als programadors!!!

19 d’oct. 2008

Generació Digital F.C. està en ratxa al hattrick!!!

No hi ha paraules Gustavo, dos partits i dos victories sense discussió. 
Continúa així!!!

Ge-ne-ra-ció, Ge-ne-ra-ció !

15 d’oct. 2008

L'acabareu estimant.

Ho sé.
Encara que ha estat una criatura molt criticada. Heu de saber que, és i serà, la criatura del Generació Digital. La primera i única criatura a nivell mundial, creada amb SPORE per un programa de ràdio.
MisterMasters del planeta Kameha-Meha ha evolucionat espectacularment aquesta darrera setmana.
I aquest és el resultat.
S'accepten propòstes dels oients.
Dissabte a les 15:00 explicaré els detalls de la metamorfòsi.

13 d’oct. 2008

WARCRAFT III: Medalla de plata

El barceloní Pedro Moreno, de 16 anys, que en els passats WorldCyberGames ja va proclamar-se Campió d'Espanya amb l'equip X6tence.AMD, ha obtingut el subcampoenat mundial de Warcraft III que es celebren a Anaheim ( California), caient en la final davant del Coreà LYN.

Desde el Generació Digital la nostra felicitació!

11 d’oct. 2008

Mazinger Z a Tarragona


Les fotografies d'un oient del programa, l'Oli Bernal, certifiquen que si, que existeix aquest Mazinger Z a la provincia de Tarragona i que comentavem al programa d'avui.

N'he extret la posició del Google Hearth:

41°22'58.26"N
1°19'45.38"E

El podeu veure directament aqui.


M'agrada com s'imposa encara sobre els arbres. És imponent.

Hattrick: primer partit

Avui fem el primer partit, serà a les 14:35, el podeu seguir en directe des d'aquí.

Hem fet canvis en la plantilla, hem comprat un psicòleg, hem demanat a les noies que es posin "pom-poms" per animar de valent, i si cal cridarem, ens desfogarem amb l'àrbitre i ens mossegarem les ungles.

Tot per guanyar el primer partit.

Edit:

Hem guanyat 5-0 i ja podeu veure com ha anat el partit en català en el link d'adalt.

10 d’oct. 2008

Nou castlevania!

A punt per sortir de casa, amb les mans plenes de feina faig una ullada ràpida a les pàgines d'internet i veig la notícia "Nou castlevania a la vista", i es confirma que serà una continuació del "Symphony of the Night". Gairebé he caigut de la cadira!


Perquè és un dels millors jocs Castlevania, perquè just després de passar-me el "Super Castlevania IV" de la SNES em va arribar aquest i nois, quin parell!!! Després d'aquests els de N64 em van semblar una desfeta i els de PS2 totalment inconsistents.

Celebrem'ho amb aquesta gran peça de so!



Aquí us deixo lo que se suposa és el "teaser" promocional. No mostra cap imatge, és igual, només amb la confirmació oficial ja tinc sobredosi. Ara només falta que SEGA confirmi la continuació dels seus clàssics (Streets of Rage, Shenmue, Shinobi...) i l'atac de cor no tindrà remei.

4 d’oct. 2008

Hattrick al generació digital


Com ja hem dit aquesta tarda Generació Digital té equip de futbol al Hattrick. Serà una feina àrdua, sembla que tot començarà amb molt d'esforç però de moment estem molt il·lusionats amb la iniciativa.

Encara estem una mica expectants amb tantes opcions, a més hem agafat un moment en el que es celebren les finals de cada lliga i els campionats estatals, o sigui que l'inici de la temporada es retardarà una mica.

De moment però podeu veure el nostre primer partit aquí. Hem perdut dos a cinc, però no perdrem l'esperança pas ;-)

3 d’oct. 2008

NDS a les bosses de mà pijes


Personalment, em sembla sorprenent que existeixi un servei que et permeti "llogar" un bolso, però més sorprenent és el gadget que incorpora. Faig un copy&paste:

AHORA, LOS BOLSOS DE ALQUILER LOOK-AND-STOP VIENEN CON UNA CONSOLA NINTENDO
No hace falta tener un cerebro privilegiado para comprender los beneficios del servicio de alquiler de bolsos de lujo
Look-and-Stop. Pero, aparte de lo obvio, de estrenar cada 15 días, ahora cada bolso viene con una consola Nintendo Ds Lite. El mecanismo del servicio es muy sencillo: (1) vas a la web de look-and-stop; (2) seleccionas un bolso de Prada, Chanel, Gucci o Louis Vuitton; (3) lo alquilas por 2 o 4 semanas; (4) por el mismo precio eliges entre 7 colores de la Nintendo Ds Lite; (5) además, puedes elegir uno de los 42 juegos tradicionales u otro de los del simático Dr. Kawashima (english training, practise english, training for your eyes, brain training, cocina conmigo). Resumiendo, por el mismo precio te llevas en alquiler un bolso de lujo, una consola Nintendo y un juego. Si no te decides es que quizás necesitas jugar un poco más al Brain Traing.

La frase final em sembla memorable.

2 d’oct. 2008

Motion Trio


S'obre el teló:

Hi ha un trio d'acordionistes polacs de la nostra generació (la digital) tocant.
Es tanca el teló.
Com es titula la peça?
.
.
.
.
.

Game Over

Aqui la trobareu.


Aqui el myspace amb més qualitat sonora.

26 de set. 2008

Sweesters. Virtual Room

Aquest dissbte 27 de 15:00 a 16:00 entrevistem als responsables de la sèrie Sweesters, virtual room. Són de EDDADESIGN i coprodueixen amb TV3 una telesèrie que s'emetrà ben aviat per aquesta cadena.



Els personatges es mouen gràcies a la captació de moviments d'uns actors reals. Ens ho explicaràn.



Això entre moooltes d'altres coses. No us ho perdeu!

23 de set. 2008

Regalem STAR WARS, El Poder de la Força per la PlayStation 3.


Però ho fem només a través del nostre grup del facebook.
Allà és on coneixereu tots els detalls.

19 de set. 2008

Yakuza 2

Avui surt la segona part d'un GRAN joc per... PS2!!! Què us pensàveu, que ja era morta??? Doncs sí senyor, ho està, perquè Yakuza 2 havia de sortir fa un any i ara, incomprensiblement, SEGA el fa debutar a occident mentre tothom està pensant en com són els jocs de PS3. Això sí, en perfecte anglès, si no domineu la llengua oblideu-vos de seguir els diàlegs.


Es deia que Yakuza seria com Shenmue. A mi el protagonista em recorda una mica al Ryo Suzuki emprenyat, sembla que tot ho resol estomacant la gent i no recordo cap diàleg sense alguna mena de violència, encara que fos només verbal.


A banda d'això hi ha poques similituds, potser el fet d'explorar una ciutat. "Ryo ga gotoku", nom original japonès, era com la fase de Shenmue on havies de lluitar contra 70 paios... Un joc que sembla fet a mida per una pel·lícula de Chuck Norris. I quin joc, una posada en escena molt i molt ambientada en el gènere cinematogràfic.


Avui 19 de setembre surt oficialment a Europa, jo tinc encarregada la meva còpia a play.com i m'arribarà durant la setmana vinent. És possible que durant uns dies em noteu una mica més violent, millor no tossir a prop meu! :-D

15 de set. 2008

Generació Digital crea una espècie a SPORE




I podràs seguir tots els detalls de la seva evolució per la ràdio.

S'anomena Mistermasters i ha aparegut al remot planeta Kamehameha.

Després de milions d'anys d'evolució microscòpica, ja camina per les frondoses terres d'aquest punt llunyà de l'Univers. Sense gaire intel·ligència encara, però amb un sentit per sobreviure inmens.

Des d'aquest blog i durant les emissions de Generació Digital de Catalunya Ràdio, coneixerem totes les novetats d'aquesta nova espècie.

De moment sabem que s'alimenta de plantes i és pacific mentre no l'emprenyin.

14 de set. 2008

Fallout 3

Acabo de veure els cinc vídeos que ha penjat Microsoft en el Bazar Xbox Live d'aquest joc -imagino que també hi són en l'Store de la Playstation Network-, i la veritat és que ja estic convençut de perquè es va nomenar "Fallout 3" el millor joc del passat E3.


L'aspecte gràfic és increïble, tret d'algunes "rascades" puntuals que es veuen en el vídeo en moments on s'obre molt el plànol de la càmera, hi ha unes textures, una recreació d'una ciutat en runes i una decadència tan abrasiva -el sol brilla amb ràbia sobre cases destruïdes- que no sembla un joc purament de rol.


A més, el sistema de lluita promet, això de que puguis canviar del mode FPS al mode "rol de sempre" per inserir sobre un punt feble de l'enemic donarà molt de joc, segur. M'ha deixat bocabadat, encara estic al·lucinant amb la mansió del final, una mena d'hotel reconstruït i reproduït amb tota mena de detalls.

L'heu de veure per jutjar vosaltres mateixos, sortirà el 31 d'octubre posa en els vídeos, espero el joc amb impaciència.

12 de set. 2008

El final de Super Mario

No, no és el final del lampista, és només el final hipotètic que imagina el creador de "Family Guy", també conegut com a "padre de familia".



Sembla que al final Mario només volia un petó de la princesa, clar que això es pot interpretar de moltes maneres. Si recopilem el número de vegades que Mario ha salvat la princesa de Bowser em sembla que Nintendo encara no està per acabar la seva història i dir-nos que passa entre ell i Peach...


Us deixo un curiós ranking dels deu dolents més dolents de la història dels videojocs. Val a dir que mai no em vaig acabar "Starcraft", jugava amb una de les faccions, no recordo quina, i quan estava a punt d'arribar al final em llençaven una bomba nuclear sobre les tropes i apa, deu siau! Havia de tornar a començar de zero i a mi lo de repetir missions em fa molta mandra!

11 de set. 2008

The OneUps!

Avui finalment m'ha arribat un paquet que feia dies que esperava amb gran impaciència! Ja tinc els dos CDs de The OneUps! Al Generació Digital estem musicals!



The OneUps és un grup de jazz fundat l'any 2002 a la petita ciutat de Fayeteville, a Arkansas (Estats Units). La seva especialitat són les versions de videojocs i per això el seu repertori està completament format per arranjaments propis fets a partir d'algunes de les melodies més emblemàtiques de l'oci electrònic. Així, en un dels seus concerts habituals al restaurant Teatro Scarpino de la mateixa ciutat s'hi poden arribar a sentir les cançons de jocs molt populars com Super Mario, Sonic o Castlevania i d'altres de títols no tant recordats com ToeJam & Earl, Maniac Mansion, Paperboy o Eartworm Jim. En tots els casos sempre amb un qualitat musical excel·lent, amb temes que prenen la melodia principal per després manipular-la i jugar amb ella sense deixar que es perdi la seva essència.



El productor musical Dale North i el baixista Mustin són els fundadors d'aquest grup, que també compta amb Anthony Lofton al saxo i els teclats, Tim Yarbrough a la guitarra solista, Greg Kennedy amb el violí, William Reyes amb la rítmica i Jared Dunn a la bateria. Tot just a començaments d'aquest mes de setembre s'acaba de publicar el seu segon álbum d'estudi. Un The OneUps Volume 2 que arriba amb dos discos i 26 cançons en la línia del primer treball publicat l'any 2005. D'aquest segon disc, destaquen molts temes com per exemple el de Vega, el cèlebre representant espanyol del clàssic Street Fighter II, el ritme alegre del mític Green Hill Zone (el primer nivell del joc Sonic), o els temes dedicats a Chrono Trigger o Megaman, entre molts d'altres.



Us recomano que us passeu pel seu MySpace i sentiu les cançons que regularment hi van penjant. Si us agrada la música de videojocs i esteu tocats per la nostàlgia de ben segur que acabareu fent una bona inversió comprant algun dels seus discos. Personalment, crec que dins el terreny musical aquest grup es menja literalment qualsevol tema dels omnipresents concerts del Video Games Live (dels quals vaig donar les meves impressions en un article anterior). La raó és ben senzilla, The OneUps no fa un calc mil·limétric de les cançons de videojocs, sinó que revisiona i amplia la dimensió musical de les cançons de videjocs amb nous ritmes, tonalitats i un renovat esperit. Com ha de ser! Salut i alegria en la diada de Catalunya!

8 de set. 2008

Que bonics són els links


La comisió dels 25 anys vol triar els 25 millors programes de Catalunya Ràdio i per això posa a disposició del oient, a través de la web, el nom de TOTS els programes que s'han emès en alguna temporada.

Aqui el link de la pàgina on hi veureu els programes que comencen per la G. La G de Generació Digital.


Nosaltres regalem Wiis. Vosaltres ens regaleu clicks que són cent per cent AMOR.


Gràcies.




31 d’ag. 2008

FINALISTES CONCURS DE LA WII

*****************************************************************************************
Dissabte 00:00. Es tanca l'acceptació de talls musicals. Moltes gràcies per la vostra participació. Al final hem acceptat 16 noves versions del Mario.
Ja us dic ara que pel proper concurs tancarem l'acceptació al migdia, que ja és molt tard i demà ens hem d'aixecar molt d'hora.
Per cert, novetats en el premi: Avui començava a estar nerviós perquè la màquina encara no ens ha arribat, però el Manuel de Nintendo m'acaba de dir "Van la wii, el brawl, el galaxy, mario kart y 2000 puntos wii. te llegara el lunes seguro".
;-D
Fins demà dissabte a les 13:00 !!!!!!
**************************************************************************************






















Video d'en Marc Boquet












*****************************************************************************
*************************GUANYADOR***************************************

*****************************************************************************
*****************************************************************************

Per cert, això és un bloc de discussió, podeu comentar, criticar o elevar el que volgueu. Continuarem penjant els que vagin arribant i passant el tall dels Game Masters Certificate Quality.

Alguns usuaris de l'Explorer poden no visualitzar bé el post. Heu d'estar al dia de Shockwaves i Flashes.

Moltes gràcies per la vostra participació.

28 d’ag. 2008

CANVIS en el concurs de la WII


Res substancialment important, però teniu un dia menys per enviar-nos la vostra creació de la cançó del Mario, ja que avancem un dia l'anunci del guanyador o guanyadora.
Així doncs, serà en el programa del proper dissabte dia 6 de setembre a les 13:05, que donarem el nom del afortunat concursant.
Admetrem els muntatges fins divendres 5 a la mitjanit.

27 d’ag. 2008

Impressions del concert Video Games Live

La setmana passada vaig tenir l'oportunitat d'assistir a un concert molt especial, el Video Games Live. Per aquelles persones que no sàpiguen de què estic parlant els remeto a la pàgina web dels seus organitzadors, però en resumides comptes, podríem dir que és un concert en el qual una orquestra completa interpreta les melodies més famoses de molts videojocs de totes les èpoques. A banda de la música, també té gran importància el component visual, ja que darrere de l'orquestra hi ha una gran pantalla sobre la que es van projectant imatges dels joc. Així, sota l'aparença d'un concert de música clàssica de tota la vida hi ha, ni més ni menys que les cançons de Super Mario Bros, Zelda, Metal Gear Solid o Halo, entre molts d'altres. Interessant veritat?

El passat 20 d'agost aquesta proposta creada i produïda pels compositors de música per a videojocs Tommy Tallarico i Jack Wall va fer una actuació a Leipzig aprofitant la celebració de la Games Convention. És aquí on per fi vaig poder viure l'experiència d'aquest Video Games Live, després d'anys seguint-la per la xarxa a través del YouTube i dels comentaris de persones que hi havien anat. Ara, ja puc dir-vos quines són les meves impressions després d'assistir-hi.


El Video Games Live és un concert on es respirà bon rotllo, la gent que decideix comprar unes entrades sap on va i porta bona predisposició per passar una bona estona. És un concert on el públic participa expressant les seves emocions cridant en veu alta, i de fet, en Tommy Tallarico, que exerceix de mestre de cerimònies, esperona el públic a cridar i embogir-se amb els diferents temes. El fet que els fans cridin és divertit, i en aquest sentit la imatge que se'n resultat de tot l'espectacle és la d'uns fans dels videojocs completament alliberats dels prejudicis que encara avui existeixen si afirmes obertament que t'agraden els videojocs. És com una catarsi col·lectiva destinada als més fanàtics dels videojocs. Una mena de terapia de grup on afloren tota mena de sentiments nostàlgics en veure clàssics com Space Invader, Ghoul's and Ghosts o Donkey Kong circulant per la pantalla.

La participació no només es redueix a cridar com micos engabiats, també -com no podria ser d'una altre manera- hi ha una part interactiva on es crida una o diverses persones voluntaries per pujar sobre l'escenari i jugar en directe, mentre la orquestra toca al ritme de la partida. Així, trobem un intent de fer una partida en directe a l'Space Invaders on el jugador s'ha de desplaçar físicament sobre l'escenari per moure la seva nau, un duel de Frogger, o una interpretació de Guitar Hero. Que consti que vaig pujar les mans i cridar com el que més per sortir en les tres ocasions però no vaig tenir sort. Massa bo, devien pensar (sobretot a l'últim, si sobretot a aquest, en efecte).



Què més tenim? Doncs la participació d'un cor i de cantants, la intervenció en plan estrella del rock de Tommy Tallarico amb la guitarra elèctrica, o el que més agrada al públic i que jo no acabo d'entendre, la participació del pianista japonès Martin Leung. Quan apareix aquest senyor el públic es torna boig, és un noi que es va fer famós a Internet a través dels vídeos que hi havia penjats a la xarxa on interpretava cançons de clàssics dels 8 i 16 bits. S'ha de dir que toca molt bé, i fins i tot, en un moment ho fa amb una bena tapant-li els ulls. Però tal com se'l presenta, com una mena de monstre de circ amb superpoders als dits... Tampoc és tant, al cap i la fi, si una cançó la coneixes de memòria tocar-la sense mirar el piano no és tant difícil com aquí sembla que et vulguin vendre.

A l'actuació de Leipzig es va tocar per primera vegada una suite amb la banda sonora del joc Crysis del compositor d'Israel, Inon Sur. Es va aprofitar que és un videojoc fet a Alemanya per presentar-la en aquesta ocasió especial. En total varen ser gairebé tres hores de concert. Però quan ja portava dos us puc ben assegurar que ja estava fart i vaig començar a mirar el rellotge. Els dos bisos finals sobre Final Fantasy VII i Castlevania (pensats per fer esclatar crits que ni quan el Barça guanya alguna cosa) va ser eterns per un servidor.

El concert sembla que té l'objectiu de reivindicar la qualitat de la música feta per videojocs, i durant tota l'estona Tallarico i companyia van recordant la mateixa cantarella al respecte, cosa que acaba sent exaperant per aquelles persones que d'això no en tenien cap dubte abans d'anar al concert. A nivell musical, les cançons són molt fidels als videojocs, excessivament pel meu gust. Estan ben interpretades, són correctes, per la qual cosa no em puc queixar d'aquest aspecte tant important. Malgrat tot, prefereixo aquelles propostes més petites que a partir de melodies conegudes de videojocs són capaces de donar-hi una volta i presentar-te quelcom realment nou. Propostes musicals com les del grup The OneUps, un recent descobriment personal del qual us parlaré en breu, és un exemple del bon camí a seguir en aquest camp.

Conclusió? El Video Games Live és un bon espectacle. Si no l'has vist encara i t'agraden els videojocs no perdràs el temps, tot el contrari ja que t'ho passaràs molt bé. Però també té els seus punts foscos. El primer, és que des de fa una bona pila d'anys gairebé no han canviat gairebé gens el repertori i per tant no val la pena repetir l'experiència si ja has anat una vegada. En segon lloc -i per mi el més greu del seus errors- hi ha la citada poca voluntat per escapar de les melodies clàssiques i oferir res més que unes versions orquestrals ben executades però poc arriscades respecte de les originals.

26 d’ag. 2008

XII o IV?

Dos dels clàssics més importants dels jocs de lluita, dos tipus de filosofia enfrontats i alhora contemporanis arribaran a finals d'any amb nou videojoc. Un és Street Fighter, que amb la versió "IV" volen fer un gir tècnic espectacular i retrobar-se amb la subsaga "EX", no massa agraciada en l'aspecte comercial però amb cosetes interessants.


L'altre és King of Fighters XII, el que se suposa posa fi a l'actual història. Envoltat de silenci -o oblit- mediàtic, amb una bona renovació tècnica, tan en la placa arcade -Taito Type X2 vers Atomiswave- com en totes les animacions, però fidel a les dues dimensions, les de tota la vida, les que van donar vida a les estrelles de Capcom i SNK.


El moviment de Capcom és el demanat per molts usuaris, que volen es faci un joc amb tot el desplegament que ofereixen les consoles. La resposta de SNK és el somni de molts de nosaltres, per fi es tornen a dibuixar els personatges, aquest moviment l'haguessin hagut de fer fa temps -recordeu els Guilty Gear de Dreamcast?-

I vosaltres, amants del gènere, amb quina opció us quedeu?

23 d’ag. 2008

El joc analògic de l'estiu: KAPLA


Les vacances són per descansar. Per fer coses diferents a les que fem durant la resta de l'any i aquest estiu hem descobert el joc de construcció per exel·lència: KAPLA.
Res més senzill: Peces de fusta allargades (5:1) que pesen molt poquet. No hi ha instruccions ni manuals, la creativitat del jugador és l'única característica que defineix aquest joc.
L'inventor és un alemany amb cara d'il·luminat a qui recomano una bona campanya de màrqueting.



Ara, des d'aquest programa recomanem combinar aquest joc amb una bona partideta online amb el Halo 3.

22 d’ag. 2008

Encara no ha sortit aquest joc?

Estava mirant l'anàlisi que fa "Gametrailers" de Too Human, un dels jocs més esperats per 360 i que porta una pila d'anys en desenvolupament. El cas és que la nota que li han posat i que també està rebent a molts altres llocs - un bé i prou, força justet -, em fa pensar que potser en algun moment algú s'ha begut l'enteniment.


Per què dic això? Senzill, cal realment gastar-se una morterada en fer un joc amb gràfics ultrarrealistes? Al final corres el perill de que et passi que mai l'acabes o que mai no s'acabi de polir prou, que és lo que sembla li ha passat a Too Human.

Quan diem que cada cop costa més -recursos, diners, innovació- fer un videojoc no ens referim a això, perquè Too Human no és res de l'altre món. El cost és proporcional a la capacitat de sorpresa, i la veritat és que els usuaris al final acaben triant. Haurien de seguir l'exemple de Nintendo, amb quatre duros s'han fet els reis de cada nadal.

21 d’ag. 2008

Wipeout HD

Recordeu un dels videojocs amb música més moguda de la passada generació? Wipeout, el rei de la velocitat futurista, va néixer a la consola Playstation programat per Psygnosis, companyia que va comprar Sony i que no va impedir que es fes una conversió per la Sega Saturn.


El primer joc basat en Wipeout comptava amb una banda sonora d'escàndol; gràcies a Sony Music recopilava temes molt ballables de gent com Prodigy, Orbital, Apollo 440... Va ser la única cosa que van haver de retallar quan van convertir aquell Wipeout 2097 per la Saturn quan la consola ja estava mig morta.

El seu èxit va ser tan gran que van editar una segona part i va ser un dels títols més esperats per la llavors nou nascuda Playstation 2.El resultat de la saga per la nova consola de Sony però no va ser tan espectacular, tot i que jo el tinc a casa i més d'una viciada m'he fet.


Va acabar amb unes ventes massa discretes, llavors es va reciclar en la portàtil PSP (amb dues entregues, Wipeout Pure i Fusion) i es va anunciar que continuaria en Playstation 3 com a producte descarregable (PS Network), amb les mateixes pistes que per la portàtil però amb nous efectes gràfics, com era d'esperar.

El temps ha passat, el que havia de servir per mostrar les capacitats gràfiques de la PS3 no acabava d'arribar, tothom començava a pensar que Sony se'n desfeia i al final es va fer públic que el joc provocava atacs d'epilèpsia, com els Pokémon de Nintendo. Sembla que un cop arreglats els incidents sortirà ben aviat en la botiga online de Sony, de moment teniu un anticip força interessant en el web del joc.

15 d’ag. 2008

EL MILLOR CANDIDAT

Els Estats Units es troben de ple en una interminable precampanya electoral. Tot plegat es queda en John McCain contra en Barack Obama -no confondre amb el joc Odama de GameCube- o viceversa. Enquestes, entrevistes, previsions i un rebombori com n'hi ha pocs.



La qüestió és que als canditats els hi busquen les pessigolles amb mil preguntes, els posen sota el microscopi. Fà uns dies van sometre a Barack Obama a una enésima entrevista de caire molt personal, ja sabeu, per saber els gustos personals i apropar-ho més al públic. Vet aquí una pregunta de les que paguen la pena:

What's the last videogame you played?
Pong. That gives you a sense of my age. I loved that game.

Talment com tret de la espléndida secció AlterEgo del nostre Generació Digital. Un futurible president dels Estats Units de Nordamérica parlant -breument però parlant- de videojocs. Jo no em puc imaginar a un José Montilla, Artur Mas, José Luis Zapatero o un Mariano Rajoy fent una mínima referéncia als videojocs.

Aixó sí, una mica penós que el Pong hagi estat L'ÚLTIM joc jugat per Barack Obama. Coses de la política, suposo, que et fan viure dins d'una capsa i perdre tota la juventut, 47 anyets que té aquest senyor ara mateix. Ai, Mare de Déu Senyor...

11 d’ag. 2008

On mira en Jordi Sellas?


No hem pogut amb la tentació de retallar i penjar aquesta fotografia extreta directament del dossier de premsa d'estiu de Catalunya Ràdio.

On mira en Jordi?

On ha aconseguit aquesta samarreta?

7 d’ag. 2008

Kedada per l'estrena de Wall-e

Dimecres a la nit, un cinema de Barcelona al Passeig de Gràcia. Un destacament de l'equip de Generació Digital vigilats de prop per dues escortes, l'Olga i el Jordi. Set entrades per assistir a l'estrena de la darrera pel·lícula de Pixar, Wall-e.

Una prèvia en un bar, el Jordi ens deixa veure el seu iPhone, l'Albert Garcia que el veu s'hi enganxa. Hores més tard encara no sé si el Jordi ha recuperat la seva andròmina... vull dir, mòbil.


Admirem tots plegats la darrera adquisició de la Raquel, Conquer: Live and Reloaded per la Xbox, agraïm que encara es facin jocs "políticament incorrectes". I mentre donem la benedicció a la seva compra, anem tirant cap al cinema.

Un cop dins de la sala es fa el silenci. Crec que per un o altre motiu Wall-e ens captiva a tots, la prova és que fins al final ningú no diu res, només mira amb atenció lo que allà succeeix. I justament això és lo que no vull desvetllar, qualsevol cosa que es digui sobre el guió seria trencar una de les múltiples sorpreses que amaga la pel·lícula.

Al final aplaudiments, comentaris molt positius de tots els assistents i una mica de "run run" a l'estómac, hi ha gana. Anem a buscar els frankfurts més grans de Barcelona mentre comentem els moments memorables.

Hem de repetir l'experiència, ja hem confirmat que serà durant l'estrena de Batman, us deixo la prova immortal per la posteritat d'una jornada totalment digital.

6 d’ag. 2008

Angoixa

Any i escach després de canviar de pis decideixo treure del seu racó una Dreamcast americana amb adaptador de corrent i xip per poder jugar "region-free" sense haver de posar el "boot loader" -no patiu, sóc bastant original i amb més raó amb consoles SEGA-.

No va, "cagoendena", ja l'hem pifiat, què pot ser? Treus cables, tornes a posar, que si per components, que si per RGB, que si per antena, fa soroll, s'encén però no hi ha imatge.


Al final? decideixo provar un altre transformador, el cable RGB ben apretat a tots dos extrems i un comandament sense VMU i "é boila", tot comença a funcionar de nou, amb el meu flamant "Garou: mark of the wolves" de la mítica SNK.

Conclusió? Què passarà amb la meva col·lecció de jocs per la Dreamcast el dia que aquesta o l'altre (PAL) deixi de funcionar? Per coses com aquestes em sembla MOLT important la retrocompatibilitat, és més, ara que anuncien "Soul Calibur" per XBLA m'emprenya haver pagat en el seu moment pel joc de Dreamcast i no poder-lo fer servir.

Això amb un PC no passa... :(

4 d’ag. 2008

Arrebu, arrebu!

Doncs sí, "arrebuscando en el baúl de los recuerdos" he trobat coses molt interessants al Youtube. Resulta que hi ha gent que posa partides senceres de jocs mítics, d'aquells que en subhasta costen una fortuna, és el cas del "Dungeons & dragons collection" de Saturn, que l'estic veient ara més barat que fa uns anyets, només 60€.



Sé que el M.A.M.E. l'emula prou bé, que ha quedat desfasat com molts altres de capcom i la seva joia CPS2, però què voleu que us digui, conserva l'esperit intacte de les partides més ràpides del món, has de prémer quatre botons i amb aquest sistema tirar fins al final, i no és gens avorrit.

El cartutx extra de 4MB per la versió Saturn el fa molt superior a qualsevol cosa vista en 2D en playstation. Altres jocs que he estat mirant, per morbositat més que res:

- Radiant silvergun Saturn
- Donpachi Saturn/PSX
- Guardian Heroes Saturn
- Dragon Ball Z L'appel du desting Megadrive
- Superman 64

Es troben tots a youtube, proveu la cerca. Veure el joc de superman més dolent de tots els temps ja no és un problema gràcies a Internet.

30 de jul. 2008

Regalem una Nintendo Wii

Així és. El programa sobre cultura digital de Catalunya Ràdio regala una Wii. Què heu de fer? Vegeu:



Endevant i sort!


28 de jul. 2008

Nintendo ja no m'estima

Aquests dies he estat seguint les notícies que ens arriben de l'E3. Bastant soporífer tot plegat, fa molt de temps que internet ha envaït qualsevol mena d'intimitat només per professionals de la fira, i només la notícia de "Final Fantasy XIII" per 360 ha estat una veritable sorpresa.



Però si l'expo resulta avorrida, la conferència de Nintendo ha resultat decebedora. No han presentat res que pugui atraure aquells que formem part dels jugadors de tota la vida. Recordo aquells moments de guerra entre la Super i la Megadrive, el "Golden Eye" de la N64, els Zelda, el "Mario 64", els "Rogue Squadron" de Gamecube o els "Viewtiful Joe" i "Resident Evil", que van sortir primer per la consola de Nintendo.

Ara tot és pel públic casual, absolutament tot. Hi ha jocs de rol que surten per DS que estan força bé però ningú no els promociona com cal, tots els recursos publicitaris per "Brain training" o "Aprende a cocinar".

En canvi, de Wii ja ni podem dir això, l'últim joc que em va despertar curiositat va ser "Metroid 3", ara hi ha una sequera important de títols "hardcore" que em fa sospitar que Nintendo ja no m'estima, que no l'interessem els jugadors més profunds, que ara tot ho genera el negoci del moviment.

I compte, que m'encanta que truqui en directe gent a la ràdio i digui que posen el Wii Tennis o el Wiifit, o la dona que va trucar diumenge passat dient que té una edat cerebral de 34 anys (coi, em guanya). Jo el que reivindico des d'aquestes línies és que els "hardcore", els jugadors de tota la vida, volem també producte exclusiu.

12 de jul. 2008

Nova videoPROMO d'Estiu.

Visionin això si us plau, però abans recordin: Generació Digital s'emetrà aquest estiu els dissabtes i diumenges de 13:00 a 14:00 hores, a partir del 26 de juliol.



Des dels matins

No puc amagar que el LocoRoco em va atrapar, i que el KOTOR va ser una dura prova... El que no sé si és tan públic és que m'heu descobert un món abans desconegut per mi i que ara em puc mirar amb uns altres ulls.

Des d'allà on sigui, als matins o caps de setmana, sort al Generació Digital i a tots el que el feu possible, perquè teniu una cosa que arriba als oients encara que no hi entenguin de plays, PSPs o DSs: il.lusió.

Ara si: GAME OVER.

8 de jul. 2008

Cunya radiofònica d'un oient del programa

Espectacular detall tècnic de José Luis Galindo, un oient de ses illes que ja fa anys que ens segueix.
S'ha currat, tot solet, una promoció anunciant el nostre programa a l'estiu.

José Luis, moltíssimes gràcies per l'esforç ....


No tenim prou amb la wii?

Sembla que tothom vol fer de les nostres partides una cosa mogudeta. La indústria no para d'inventar coses i, si algú ha vist un filó en el wiimote, sembla que aviat ja no caldran mans per jugar.


Tenim aquest invent, que permet jugar només amb el cap i el cervell, tenim les televisions en tres dimensions, els panells que oloren... cada cop veig més factible allò que surt de vegades a les pelis de ciència ficció: prems un butó i tens una habitació convertida en una selva tropical, amb arbres i tot.

I jo que em queixava del control de la wii...

Font: Yahoo Notícies

5 de jul. 2008

Ariadna Oltra ens abandona


I ben fet que fa. Des de la setmana passada presenta els matins punt si, matins punt no amb l'Espartac Peran.
La protagonista, en els darrers dos anys, de la secció "Ariadna al Laberint" del Generació Digital, desgranava en cada programa un joc, que l'explicava des d'un punt de vista de "no jugadora".
Tot l'equip del programa esperava que, amb el temps, s'enganxés a l'oci electrònic, però només el Loco Roco li va fer una mica de tilín.
Es recordat el moment que va haver de comentar el KOTOR, un dels jocs més durs, per un "no iniciat".

Ariadna bona sort.

28 de juny 2008

Wall·E i el seu Mod de Gamecube

Arran que avui s’estrena la nova pel·lícula de Pixar als Estats Units -m’estic referint a Wall·E- rescato de l’oblit un dels treballs de “hardmodding” (modificacions físiques d’aparells electrònics) més ben parits que he vist en els darrers temps: - Amb tots vosaltres la Gamecube convertida en Wall·E!!!


L'han creat uns "modders" alemanys -que no uns moderns alemanys, fuck!- i en veure com els ha quedat, un pot arribar a pensar si realment els de Pixar no tenien una Gamecube a prop quan van crear aquest simpàtic personatge robòtic. Podeu trobar més imatges de la "GameCube·E" en aquest enllaç.

Sobre la pel·lícula poca cosa puc dir fins que no l'hagi vista, però de moment és amb molta diferència el meu film més esperat. El seu argument gira al voltant d'un robot que viu sol a la Terra l'any 2700 i que es dedica a netejar tota la brossa que la humanitat va produir abans de deixar d'existir fruit del seu consumisme salvatge. Coneguts que ja l'han vista m'han comentat que sorprenenment gran part de la pel·lícula és completament muda, sense cap mena de diàleg. Ho trobo tant arriscat com genial per part de Pixar, són uns putus cracks. També m'arriben comentaris que el guió és brutal i que segurament juntament amb The Dark Knight seran les dues millors pel·lícules de ciència-ficció de l'any. Ho celebro, i és que Wall·E té molt bona pinta. Tant de bo es compleixin les bones vibracions que em transmet aquesta peli!

Us deixo el trailer per si encara no l'heu vist (per cert, encertadíssima la banda sonora de "Brazil").

23 de juny 2008

Agárralo como puedas

Intentem en aquest bloc, no fer embeds ni copypastes. Intentem no fer-nos eco de la mateixa xarxa. Intentem crear opinió i notícia. 

Però dels foros de mondo-píxel he trobat aquesta maravella.

De la pel·lícula original...



A la versió in-game fet  amb el GTA IV ...








19 de juny 2008

VideoPROMO Generació Digital - Sant Joan



Dimarts dia de St. Joan a les 21:00 hores, darrer programa de temporada d'hivern del Generació Digital.
Parlarem de l'Indiana Jones virtual i regalarem videojocs.
No t'ho perdis.



Novetats al Generació Digital

El programa de cultura digital de Catalunya Ràdio ja te servei de podcast, a través d'aquesta direcció ja us podeu subscriure al programa i escoltar-nos sempre que vulgueu i a qualsevol lloc.

Per altra banda, durant la programació d'estiu tindrem doble presència setmanal els dissabtes i diumenges, a partir del dia 26 de juliol, de 13:00 a 14:00. No us oblideu de endur-vos la ràdio, quan aneu a la platja, per escoltar un Generació Digital absolutament renovat i amb sorpreses i concursos fantàstics.

Només dir-vos que ens fa molta il·lusió aquesta nova etapa del programa i haureu d'estar molt atents a les bones notícies que anirem anunciant.

No us desconecteu.

17 de juny 2008

Guapo como su padre 2

No sé si recordeu que us vaig parlar del meu fill i un dibuix que va fer del joc flOw.
Em poso a mirar Miradas 2 aquest divendres i veig això:




Sense voler-ho, el Pol està promocionant el joc. Els periodistes al parlar de flOw han agafat imatges de la seva pàgina web, on havien penjat el dibuix i l'han col·locat.
No sé si això es mereix aquest post, pero m'ha fet molta gràcia.

15 de juny 2008

Itakagi el p$%& amo!

L'excèntric ex-alt càrrec del Team Ninja ha demandat la seva antiga empresa, Tecmo, per incompliment de contracte. La seva història ve de lluny, quan va treure el "Dead or Alive 2" per PS2. Des de llavors que aquest home no para de "rajar".


Després de fer una primera part per Saturn on els pits de les lluitadores es movien més de lo habitual, Itakagi va liderar un rentat de cara de "Dead or alive" gràcies a que va afegir escenaris molt més grans de lo habitual, cosa que particularment m'agrada i molt.

La seva conversió a PS2 va ser el primer títol que enfrontava les característiques tècniques d'una Naomi/Dreamcast amb una PS2. Més pol·lígons i menys antialiasing eren el resultat de diverses comparatives als mitjans especialitzats. Però no va vendre gaire, a Dreamcast per la situació de la consola i a PS2 eclipsat pel Tekken Tag Tournament.

Imagino que li va fer molt de mal alguna promesa no complerta d'algun directiu de Sony i es acostar a Microsoft i la seva nouvinguda Xbox. Tot un cop d'efecte a la filosofia proteccionista del sector industrial japonès: aliar-se amb un americà.

Va afirmar que la Ps2 no podria ni amb el cap dels lluitadors de "Dead or Alive 3" (voldria dir pits?); va publicar Dead or Alive Xtrem beachball, un joc on lo menys important és jugar i lo "millor" és contemplar noies "pneumàtiques" virtuals; va criticar la seva pròpia empresa per traslladar "Ninja gaiden Sigma" a la PS3 i va afirmar que mai més no treballaria amb Sony.

Solució? Sortir de l'empresa, era lo millor per tots, no m'agradava veure el pare de la criatura parlant malament d'un dels seus millors fills: Ninja gaiden. Espero ben aviat veure noves coses de totes dues parts... separades.

14 de juny 2008

Capcom's gamers day

Fa temps que dic que per mi la companyia més en forma dels darrers anys és Capcom. Es va aliar amb Dreamcast (Power Stone, Code Veronica), va continuar amb Gamecube i Playstation 2 i va sorprendre amb les noves generacions (Lost Planet, Dead rising, Devil may cry 4)



Durant un any hem sabut poc d'aquesta companyia, però això no vol dir que tinguin una nova remesa de jocs a punt. Ni més ni menys que liderats per Resident Evil 5 i Street fighter IV.

Gamespot ha fet un repàs força interessant amb moltes imatges i vídeos, us ho recomano.

9 de juny 2008

Kroll per l'iPhone



Digital Legends s'ha convertit des d'aquesta matinada en la primera desenvolupadora catalana que fa jocs per l'iPhone.
Xavier Carrillo ha presentat un nou joc per l'iPhone en el marc de la conferència de desenvolupadors d'Apple que s'ha fet aquests dies a San Francisco.
Si una cosa té el Xavier Carrillo, el CEO de Digital Legends, és que pot respondre a dos mesos vista un mail teu, però SEMPRE contesta.
El 23 de maig li preguntava si hi havia alguna novetat en la que estiguessin treballant.
Ara em contesta: Hola Albert. Minut 51.

Vídeo streaming



Aquí podeu escoltar un petit audio amb una entrevista que el Victor Correal de l'equip del Matí de Catalunya Ràdio amb Antoni Bassas li ha fet aquest matí. De les seves paraules es destil·la que continuarà desenvolupant per Nokia.

Recordo que en darrer programa de setmana santa del Generació Digital, li vaig preguntar durant el programa, si havien pensat en fer jocs per l'iPhone. Va contestar l'enèssim. "Això és confidencial".
Ara ens ha contestat a tots de forma espectacular: Kroll, un videojoc de plataformes semblant a God of War. Apareixerà al setembre per la plataforma iPhone-iTouch.

7 de juny 2008

Les japoneses

Ahir divendres va sortir el Ninja Gaiden II. M'he topat amb aquest spot televisiu japonès sobre el joc. La noia protagonista sembla que és una actriu-model força coneguda allà.




Més endevant m'he trobat amb aquest altre making off de l'spot i que us recomano visionar per veure el comportament dels professionals que fan l'anunci i els moviments de la noia i les salutacions, i tot plegat.



M'estic acabant el llibre "Un Geek en Japón" i us ben prometo que cada vegada em semblen més llunyans a mi, però a la vegada cada vegada em captiven més.
Espero que el nostre company de programa Albert Garcia, que se'n va aviat cap allà, ens dongui més detalls d'aquella cultura.

1 de juny 2008

Estudi europeu videojocs

Acaba d'aparèixer un estudi  d'ISFE Nielsen dels jugadors de videojocs europeus. Faig un mega-resum:

- El 80% dels jugadors juga amb el seu fill i li compra els jocs. Per primera vegada el pare-jugador és més responsable que fa uns anys on el pare NO era jugador.

- Els 16% dels enquestats jugadors a Espanya són dones.

- El 60% dels jugadors enquestats juguen online i pensen que és la clau de la experiència genèrica del videojoc.

- La majoria juga per plaer, però des de fa poc ho fa per entrenar la seva ment. (efecte brain training, dic jo)

Ja està. Tot el demés és palla, però aquests quatre punts són sensacionals.
Per cert, i referent amb el punt del joc online, la gent del programa hem instaurat el dimecres online. Qui vulgui apuntar-s'hi només necessita la Xbox 360 i ganes de riure de 23:00 a 24:00 hores.