28 de gen. 2008

Jo tenia entès que eren rivals...

Avui he anat a la Biblioteca Municipal de la Sagrada Família, a Barcelona. Abans d'anar a buscar un CD de la mediateca que tinc reservat, passo per les prestatgeries de revistes i diaris. Hi ha sobretot homes, jubilats, asseguts a les taules, llegint El País, La Vanguardia, El Periòdico... algú té obert més d'un diari, i fins i tot una revista, tot i que les revistes les acostumen a demanar més els joves (en aquesta biblioteca -nova, fantàstica- hi pots trobar desde l'Altaïr al Elle, passant pel Time).

Just és en aquest instant quan clavo la mirada a l'estant de l'esquerra: a mitja alçada reconec algú. En Mario. El Mario de Nintendo, vull dir. Pujo la mirada i llegeixo la capçalera: NINTENDO Acción és la revista en qüestió. L'agafo. Sec en una taula amb un parell de jubilats, que em miren fugaçment i tornen a les seves grises lectures. Grises per contraposició a l'exemplar que acabo de deixar damunt la taula, ple de colors.

Miro millor i identifico que es tracta del número de desembre del 2007, el passat, i a la portada a més del Mario hi surt el Sonic. Vaja, Nintendo i Sega es donen la mà. Es veu que ara la Wii ha tret un joc en què les dues mascotes de les dues marques enemigues (Nintendo i Sega) s'enfronten en uns Jocs Olímpics. Desconeixia aquest joc, i també aquesta estratègia de les dues companyies.

Algú m'ho pot explicar? On ha quedat la mítica rivalitat entre 'nintenderos' i 'segueros' que m'heu venut els últims anys? Espero, amb ànsia, una resposta.

27 de gen. 2008

"Yo para ser feliz...

quiero un camión". O potser un cotxe de GT5. Tan se val, la "felicitat" només costa 35 euros, o això pensa Sony en comunicar oficialment el cost del joc GT5 Prologue, un festival de cotxes, circuits i modes.... No! que aquesta és la demo i encara no porta totes les característiques que sí s'inclouen en la versió final.



Una manera de fer caixa? Un avançament del "millor" joc de cotxes a un preu assequible? Una pressa de pel? Vosaltres jutgeu, a mi fa temps que la saga Gran Turismo em fa mala espina, cert que molt bonica, però molt avorrida. M'ho passo molt millor amb un Sega Rally, un Need for Speed o un Grand Theft Auto, lo de donar voltes sense parar fa temps que no m'atreu per molt foto-realistes que siguin els gràfics.

Val a dir que aquesta demo la compraran milers d'usuaris. La idea no és dolenta, però fa mal a la butxaca. Ja podria ser gratuïta la demo...

23 de gen. 2008

La paraula "videojoc" al TERMCAT


Vaig sovint al termcat per veure les noves paraules relacionades amb la tecnològia de l'oci electrònic que hi van introduïnt. La paraula "videojoc" fa ben poquet que està integrada oficialment a la nostra llengua. Així la defineixen:

videojoc m
es videojuego
fr jeu vidéo
en videogame

Joc en suport electrònic, generalment executable en un ordinador o una consola de joc, en què l'usuari controla l'acció que es desenvolupa a la pantalla per mitjà d'un teclat, un ratolí o una palanca de control.

Anem a pams: "joc en suport electrònic" crec que és una manera de definició que s'ajusta si parlem dels cartutxs de la DS, però no crec que sigui correcte dir-li "suport electrònic" al DVD o l'UMD. En aquest cas podriem dir "suport físic". Per no parlar del jocs descarregat a l'ordinador i sense suport. 

Pel què fa referència al control, el terme "palanca" encara guarda reminiscències dels anys 80, quan es varen fer tant populars els joysticks que connectàvem a l'ordinador o que vèiem a les màquines de marcianets. Actualment, només em vé al cap "comandament" per anomenar de forma més o menys correcte el "pad" de les consoles. En castellà s'està utilitzant força "wii-mando" per refereir-se al comandament de la Wii. Què diem en català: Wii-comandament?. Reconec que a mi se m'ha escapat en alguna ocasió.

Termcat és un centre de terminologia que demana la participació de tots els ciutadans que utilitzen el català. Potser seria hora que tots els què fem servir aquesta terminologia diàriament, ens pensessim propostes per presentar al termcat i trobar una bona opció a paraules com "màquina recreativa" o "pad" entre moltes d'altres.


Pajit... què? Ah! el del Tetris...

El primer dia que vaig sentir el seu nom -Pajitnov- em creia que m'estaveu prenent el pèl. Sincerament. Es un nom desconegut per la majoria: tot i que admeto que des de fa uns dies és menys estrany per a moltes persones. Ara, si a continuació de dir el seu nom -Pajitnov- afegim un "el creador del Tetris", la cosa canvia i molt. El Tetris va ser el primer videojoc que va tenir el meu germà, amb la seva corresponent Game Boy (res de Pocket: en aquells anys era d'unes dimensions considerables!), i per tant un dels primers videojocs que van passar per les meves mans. M'agrada el Tetris: és un joc àgil, ràpid, el puc deixar si em canso, i m'encantava arribar al final per veure els xinos tocant o el cohet enlairant-se. I ara gràcies a vosaltres sé que el Tetris és fill del tal Pajitnov, un bon home, a jutjar per les fotos de la vostra entrevista. Felicitats!

18 de gen. 2008

El Dopping arriba als videjocs


Si RedBull et dona ales, qué et dona FPSBrain? Doncs pel que sembla et dona millor eficàcia en els jocs FPS tipus HalfLife, Quake3, etc... Amb una formula que anuncia millorar la capacitat de concentració, reacció i percepció, es publicita com el producte equivalent a les begudes isotòniques dels esportistes, però pels jugadors hardcore dels shooters en primera persona.

Avui en dia que els videojoc estan cada cop més extesos i cada cop més s'els fa més reponsables dels mals de la joventut ( diuen els responsables de McDonald que l'obesitat infantil no és culpa de les seves menges hipercalòriques, si no del sedentarisme relacionat amb els videojocs!) , si al fet de veure "drogues" en els jocs ( recordeu el cas del Diazepan al MGS2?) ademès ara apareixen pastilles per millorar el rendiment del jugador, no vull ni pensar l'acós mediàtic al que serem sotmesos.

Ademès, seria just per a les competicions on-line el pendre aquests substàncies? Demanaran ara als campionats una proba anti-dopping? Potser seria bo recordar aquelles frases amb les que el FBI ens advertia desde els recreatius a finals dels 80 : "Winners don't take drugs!"

16 de gen. 2008

Trigger Happy de lliure descarga.


Trigger Happy de Steven Poole, el llibre sobre l'estètica en els videojocs, la seva relació amb les noveles o el cinema, ha sigut alliberat sota llicència Creative Commons i es troba lliure per a descàrrega aquí.

Una recomanable lectura que segur ens tornarà a tots els peus a terra després del col·lectiu orgasme post-Pajitnov a tots els membres del Generació Digital.

15 de gen. 2008

Entrevistem a ALEXEY PAJITNOV, el creador del TETRIS


Possiblement, després de més de 6 anys compartint històries junts, avui ha estat un dels millors dies dels integrants del programa GENERACIÓ DIGITAL. Gràcies a la tasca de la gent de la UAB, hem pogut compartir uns minuts amb l'icona de referència de la cultura del videojoc.
Aqui pots escoltar l'entrevista íntegra amb Alexey Pajitnov: Impagable!

Si voleu veure la conferència que Pajitnov ens ha regalat minuts abans, pots anar a l'apartat de videos de la web de la UAB i la gaudiràs sencera.


Mai havíem pogut veure al Francesc Xavier Blasco tant "desmelenat" com avui. I com també es pot veure a la fotografia, el nostre expert S*T*A*R el mirava amb passió amorosa.

En aquesta fotografia d'adalt, l'Albert García li pregunta sobre els estereotips que difonia el joc de la CCCP de la època.

I el Murillo, conscient que estava vivint un dels seus moments més inoblidables, després, evidentment del seu casament i del naixement dels seus fills. ;-D

I la jornada ha acabat de la millor manera possible. Com en un somni que no s'atura en el millor moment, hem trobat a l'entrada del teatre de la UAB una màquina del Tetris..... i no hi havia ningú... i es clar, hem jugat!! Aqui abaix S*T*A*R i Jordi Sellas concentrats per no perdre els seus respectius orgulls.


Gustavo no surt a les imatges, però també ha assistit amb alegria a les conferències. Al final de les mateixes, continuava anomenant "Pachinco" al mestre, però estava content, perquè havia vist la llum amb la conferència posterior de Chris Deering i que també ha estat molt bé, però ja em perdonareu: entre la passió i la $$, em quedo amb el primer.

Felicitats a tots.

13 de gen. 2008

La ciutat ja és lliure! El còdi font de Sim City obert.



Sim City, la genial obra de Will Wright, acaba de ser lliberada en el seu còdig sota llicència GPL3. Amb el nom Micropolis ( degut als drets encara vigents del nom original) apareix la primeríssima versió del simulador d'alcalde que entrà al mercat el 1989. Pel que podem llegir a llocs com Slahdot,
sembla que el motiu ha sigut la seva incorporació al projecte One Laptop per Child.

Sens dubte una inmillorable noticia per començar l'any. No només per jugar de nou a l'original Sim City, si no per poder, per primer cop, veure les interioritats del motor del joc i potser esbrinar, en aquesta polis virtual, quina és la clau de la felicitat pel seus habitants. Quelcom que faria molta falta en el món en que vivim.

PS3 o 360?

Sempre he pensat que les dues consoles estan molt compensades i les comparo amb dos grans cuiners. La 360 és el cuiner amb els millors ingredients, les millors mans, les millors receptes i la mà de Microsoft pel darrera. La PS3 és el cuiner amb els millors ingredients, les millors mans, un llibre de receptes curt i la llibertat d'experimentar.



Quina és millor? Durant aquest temps hem vist Gears of War, un joc collonut fet en un any de vida de la consola 360. I durant aquest 2008 veurem GT5, Metal Gear i Final Fantasy, que tècnicament estaran a un nivell superior però que necessiten equips molt grans per treure-li suc a la màquina. En el temps que es fa una superproducció es creen 20 o més grans jocs dels, diguem-ho així, normals. I gairebé sempre estan millor en versió 360.

Solució? tenir les dues, és una qüestió de filosofia d'empresa, no pas de potència de les màquines. Mentre Microsoft no deixi tocar els budells de les seves màquines (i amb això incloc els PC) no podrem fer una comparació real.

10 de gen. 2008

2-en-1 La millor oferta en Retroconsoles

Recordeu quant les vostres amics SEGA-eros jugaven al colorista i detallista Castle of Illusion per a Master System mentre que la vostra NES mostraba uns colors apagats? Encara sentiu la rabia de veure com els NINTEND-eros del colegi disfrutaven de l'autèntic Street Fighter 2 per a la SNES mentre que la vostra Megadrive només tenia el pobre Eternal Champion per fer-li ombra?

Estic segur que la vostra il·lusió hagués sigut tenir les dues consoles, o si més no, una consola capaç de utilitzar tots els jocs, oi? Doncs si mai heu tingut aquest pensament, alegreu-vos! Lloem a la inventiva dels hackers xinesos o taiwanesos que omplen els basars i "badulakes" del món amb electrónica clònica barata! Gràcies a la casa Innex ara aquest somni ja és possible!



Comenten a Wired que a l'últim CES es varen mostrar consoles "pirates" que a part de portar els seus típics 100 jocs incorporats, acceptaven també originals, i molt més, alguns inclús de diferentes consoles! Sens dubte un producte encarat al col·leccionista.

9 de gen. 2008

El idealisme també és possible inclús al World of Warcraft

WOW s'està convertint en una realitat alternativa de ple dret. No només el nombre de gent que hi juga va en augment, si no que també la gent que "hi viu". I amb això no vull pas dir que s'hi passin moltes hores, si no que intenten explorar les possibilitats del món WOW més enllà del joc. Per tant no és extrany que inclús s'hagi usat per estudiar fenòmens sociològics ( com la reacció a una epidèmia), o com en el cas que ens ocupa, on un jugador intenta la proesa d'arribar al cim dels nivells de personatge del WOW amb una estrategia pacifista, sense matar a ningú voluntariament ( de fet, els seus personatges van "armats" amb canyes de pescar, només per si de cas s'escapa algún cop).


Llegiu aquí aquesta interessant historia i recordeu que si la no-violència va funcionar per a Ghandi, per què no pot funcionar per al WOW?

7 de gen. 2008

La tecnologia dels 80

Gràcies al nostre fidel oient Armand, hem donat amb aquest documental sobre el canvi tecnològic que varen significar els anys vuitanta.
Quan l'he acabat de veure, m'he aixecat de la cadira i he cridat. "Jo vaig viure en primera persona tot això i estic orgullós d'haver-ne format part..." just en aquell moment la meva dona m'ha dit que callès si us plau, que no escoltava el telenotícies.





5 de gen. 2008

Nova sotragada pel HD DVD

S'acaba de conèixer que Warner ha rescindit el seu contracte amb el consorci HD DVD en favor del Blu-Ray. Fins ara dues eren les companyies més importants que havien signat un contracte amb aquest format: la mateixa Warner i Paramount Pictures. Amb només una "gran" publicant contingut, sembla que la guerra s'ha acabat.

En què afecta a les consoles? Bé, gran part de l'èxit inicial de PS2 va ser que portava un DVD a sobre. Quan el catàleg era molt petit la consola ja es venia molt bé i molts pensem que va ser pel reproductor. Amb el Blu-ray es podria repetir la situació, tot i que cal un bon LCD o plasma i un sistema de so 5.1 o 7.1 per notar la diferència real amb el DVD.


En el programa del dia 1 de gener vam dir lo que pensàvem de 2008. Si jo opino que la PS3 es menjarà el mercat és per coses com aquesta. Al Generació Digital som uns quants que tenim la 360 i no perquè ens la regalin precisament, particularment crec que Microsoft ha fet un Windows Vista molt dolent i una consola molt bona (tret del soroll que fa el lector, que és infumable).

Que la noticia afecta poc a una 360 és tan cert com que la Playstation 3 serà la gran beneficiada. A ningú no escapa que si es busca un reproductor de Blu-Ray tens la PS3 gairebé pel mateix preu. I això és una avantatge molt gran.

Aquí teniu la notícia completa

31 de des. 2007

El primer dia d'any: GENERACIÓ DIGITAL !


Quina gran forma de començar l'any!!!


Dimarts dia 1 de gener a les 20:00 un nou episodi del GENERACIÓ DIGITAL a les freqüències de Catalunya Ràdio.


Parlarem de les activitats de la POW UAB dins de l'any de la computació. Ho farem amb Sergi Mesonero, Gerard Sinfreu i David Ruiz. L'activitat estrella és la conferència que donarà Alexey Pajitnov, l'inventor del Tetris. Catalunya està preparada per la rebuda d'aquest mite?


Olga Vallejo treurà la bola de vidre i ens explicarà què passarà aquest 2008 i finalment els experts del programa treuran l'entrellat del any que comença a nivell d'oci electrònic.


Per cert, els programes del dia de nadal i Sant esteve, són aqui i aqui.


Bona entrada!

30 de des. 2007

Oscil·loscopi

Estava veient el primer dels programes "La era del videogame" que va emetre fa molt poc Discovery Channel a la televisió, cortesia de l'STAR i el seu servidor FTP, i m'adonava que tota la tecnologia inicial del videojoc i el desenvolupament de la guerra anaven molt lligats. Massa.

Quaranta milions de vegades he pensat que les guerres són absurdes. De fet a la carrera vaig aprendre que molts dels algorismes de xifrat que s'utilitzen avui dia (com els mòbils de 3 generació i l'UMTS, o l'accés a xarxes ranurades amb ALOHA o Token Ring) tenen la seva base en argúcies militars dels anglesos i americans per no ser detectats pels alemanys. Fins i tot, internet era inicialment una xarxa militar. Ho trobava lleig.

Però amb aquest documental he vist que si no fos per l'interès del govern americà la Magnavox Oddysey de Ralph Baer no hagués existit. I no pas perquè volguessin crear videojocs, sinó perquè els enginyers implicats en tasques més brutes van buscar una diversió en els dispositius electrònics.



Ara em miro l'oscil·loscopi que feia servir a les pràctiques de primer curs, tenia amagat el tetris perquè era digital. Veig la pantalla verda i penso en la fredor de buscar una cosa divertida mentre construeixo armes de destrucció, perquè és això lo que feia aquella gent. On jo veia sistemes intel·ligents de calefacció o portes que s'obrien automàticament ells van veure una recreació de la guerra freda.

Ja ho deia l'Obelix, estan bojos aquests americans.

28 de des. 2007

Dragon Ball Burst Limits en català

Jordi Sellas, presentador del programa "Generació Digital" de Catalunya Ràdio, formarà part del primer equip de dobladors d'un videojoc en català. El joc triat serà Dragon Ball Burst Limits per ps3 i 360, el qual també comptarà amb la presència de diferents actors que varen doblar la sèrie originalment per TV3 i el K3.



Sellas posarà la veu de l'"speaker" del concurs d'arts marcials, aquell senyor amb ulleres negres que narrava el transcurs de cada combat en els primers capítols de Dragon Ball. "És una oportunitat única", declarava en Jordi quan es va fer pública la decisió. El projecte serà finançat pel Departament de Cultura de la Generalitat de Catalunya, amb un pressupost de 40 mil euros.

Atari també treballa en la localització a diverses llengües com ara l'euskera o el gallec, sabent que l'èxit de la sèrie a Catalunya i altres països del sud d'Europa va ser molt gran. Aquí teniu la nota de premsa oficial d'Atari Espanya on s'explica aquesta bona notícia.

24 de des. 2007

GENERACIÓ DIGITAL torna per NADAL


Dos programes ens esperen aquestes festes de Nadal del Generació Digital a Catalunya Ràdio:

25/12/2007 (20:00)
Videojocs i nens. Tindrem la col·laboració d'en Toni Matas, director de Barcelona Multimèdia.


26/12/2007 (17:00)
L'any que finalitza es commemora el 40è aniversari de la primera partida de videojocs. Us ho explicarem fil per randa.


Però això no és tot,  ja que el dia 1 de gener en farem un altre que ja us avançarem l'horari. Si no podeu escoltar-los en directe, sabeu que podeu descarragar-los al link de Catalunya Ràdio que hi ha a la esquerra.
Bon Nadal !

22 de des. 2007

Ikaruga's master

Ei! Recordeu el magnífic Ikaruga? Va ser programat per arcades SEGA (Naomi) i va ser convertit primer per Dreamcast només al Japó i després per GameCube. És un d'aquells jocs "made in treasure" dels que també ens va arribar Shilpeed per PS2, Gradius V o el meu preferit, Bangai-O.

He trobat per internet aquest vídeo.



No cal dir que lo que fa aquest home és realment complicat. Manegar dos joysticks, disparar i canviar de color tota l'estona. És aquest home un ciberatleta?

14 de des. 2007

Adéu al NEWPARK de la Rambla????

Després del tercer comentari d'en Blasco, poso amb interrogació la meva entrada. De totes maneres gaudiu de la reflexió:

Aquesta foto la vaig fer ahir al vespre a les Rambles de Barcelona.
A través de les finestres il·luminades, es veien, quan passejaves Rambla avall, unes màquines que ja començaven a ser anacròniques, sobretot quan t'adonaves que l'afluència de gent era mínima. Ara estan ultimant l'apertura d'una botiga d'ordinadors.
L'any 1994 (quan PlayStation començava a sonar), la família Sanahuja ajuntava en 1000 metres quadrats, 400 millons de les antigues pessetes en les més modernes màquines recreatives i ho feia en el que potser era el millor emplaçament d'Europa, les Rambles. Aquesta és la clau, crec, que l'invent hagi funcionat durant més de 13 anys.
Ja feia molt temps que, quan hi passava, hi veia un parc d'atraccions fora del nostre temps, però adonar-me del seu tancament ahir mateix em va entristir força (només una estoneta eh!). Em sap greu no poder jugar mai més al Galaxian 3 i encara recordo la partida col·lectiva que varem fer fa anys els components del Game Over (aka Generació Digital) en aquesta maquineta increïble.
Espero que el senyor Jaume Sanahuja i el seu fill la guardin al costat dels centenars de màquines històriques que tenen amagades en una nau industrial en un lloc no definit del Vallès, i s'animin a fer el museu que tant de temps fa que tenen al cap. Ens faran a tots molt feliços.

12 de des. 2007

100 Posts al Blog!

Doncs sí, semblava que no hi arribariem mai però ja hem postejat 100 vegades.

Quan varem iniciar el blog, pensavem que fos una referència dels programes emesos, un link al seu MP3 per que el poguessiu tornar a escoltar i que pogués recollir els vostres comentaris sobre aquests programes. Era el nostre inici a Catalunya Radio després de 3 temporades a Ona Catalana i aquella petita ( només 4 programes) temporada d'estiu decidiria si repetiriem o no.

Finalment, però, hem anat agafant la confiança de poder-vos anunciar noticies, curiositats, esdeveniments, comentar jocs i fer-vos reflexions sobre el món que envolta el videojocs desde la perspectiva d'un equip que comparteix molts punts de vista però també té afinitats diferents. Tots, però, amb una igual passió per l'òci electrònic sigui de l'època que sigui.

Al llarg d'aquests 100 posts hem pogut compartir amb vosaltres moltes coses:

Les nostres primeres emissions a Catalunya Radio, on cada programa tenía un blog diferent.

Com fer glaçons en forma de peces del Tetris.

La divertida sèrie amateur en video sobre Street Fighter.

Els mil usos que pot tenir un Post-It si s'és creatiu i un malat dels videojocs.

Varem carregar desde un Spectrum i en directe el "Guillem de Berguedà" en un mític programa dedicat al panorama català.

El nostre sorteig al final de l'estiu sobre el millor videojoc de la Història gairebé desbroda la centraleta de Catalunya Radio amb les vostres trucades.

Forem distingits amb un premi pel Col·legi Oficial d'Enginyers Tècnics i de Telecomunicacions.

I sobretot varem tenir Jade Reymond, massa Jade Reymond.


Esperem que els propers 100 posts us apassionin tant a vosaltres llegir-los com a nosaltres fer-los, i esperem els vostres comentaris, "la veu dels oients", per saber les vostres opinions i els vostres interessos. Recordeu que a part de deixar els vostres comentaris al blog podeu també escriure'ns a generaciodigital@catradio.cat i proposar-nos temàtiques, fer-nos arribar noticies pel blog o simplement donar-nos el vostre parer. A nosaltres ens interessa tot. Qué hi farem, sóm així.