30 d’oct. 2008

Entrevista a un dels responsables del SPORE

El passat diumenge dia 26, alguns dels integrants de l’equip del Generació Digital vam anar a la dinovena edició de l’Art Futura.


Raquel, Ocean, Albert i Garcia en ordre de talla ascendent

Art Futura ha entrat en un punt de poc interès creatiu, que espero que no sigui de “no retorn”. L’edició d’aquest any la vaig trobar pobre en continguts, però a destacar, era la presencia d’Ocean Quigley, el director d’art del projecte SPORE, el videojoc d'evolució d'espècies d’Electronic Arts i capitanejat per Will Wright.
Teníem moltes ganes de xerrar amb ell sobre un dels jocs que apunta cap a una nova tendència en l’oci digital i també ens feia il·lusió ensenyar-li el nostre MisterMaster de l’SPORE, per veure què li semblava.

Aquí la entrevista:

GENERACIÓ DIGITAL - Recordes la primera vegada que Will Wright et va parlar del projecte SPORE?

OCEAN QUIGLEY- Si, va ser tot just al finalitzar els SIMS. D’això ja fa molt de temps. Estàvem en una festa de celebració i li vaig preguntar què tenia en ment després de fer un joc de ciutats i un altre de persones. Llavors ja tenia una idea d’un joc que englobés tot això: un Univers sencer, em va dir. I no feia broma! Això era l’any 2000 o 2001. Ha passat molt de temps de disseny, preproducció i visualització. Set anys és molt de temps.

GD- És més difícil fer un joc que saps que no té un final?

OQ- Si. Jocs com l’SPORE estan fets de petis mecanismes independents que funcionen com una unitat quan es posen en marxa. No és com fer un joc per nivells. El problema és quan connectes aquests petits mecanismes i veus que no coincideixen.
És dur fer videojocs tant oberts on el jugador decideix, en tot moment, que farà. De fet, ha estat el videojoc més problemàtic en que he treballat.
Hi ha una primera part del joc on ets una petita cèl·lula nedant sota l’aigua, una part on has de sortir a la superfície i intentar menjar, una altra part on formes les teves ciutats i intentes controlar les altres i després hi ha una altra part on intentes ampliar la teva espècie a l’espai. I efectivament pots morir, però tornes una mica més enrere, just l’espai suficient, per tornar-ho a intentar amb èxit.

GD- Et sorprenen les creacions que van penjant els jugadors?

OQ- Si! Són increïbles. Érem unes 90 o 100 persones treballant en el projecte en el moment que es va decidir penjar per internet l’editor de criatures perquè els jugadors ho poguessin descarregar i jugar. Penso que internet és com un gas i cada petita escletxa s’omple de coses que mai t’hauries imaginat. La primera setmana d’haver penjat l’editor vam decidir seure davant dels nostres ordinadors i veure el que estaven creant. És sorprenent.

GD- A SPORE podem extingir una espècie en un sol minut. No creu que és un dels videojocs més violents de la història?

OQ- Crec que és un petit model simplificat de l’evolució i la extinció dins d’un ecosistema real on les espècies es mouen. Això inclou l’especialització i la diferenciació, però també inclou l’extinció. I es clar, si tu ets el jugador, et facilitem les eines per extingir. Si la teva espècie mor, et donem la oportunitat de reviure, les altres espècies no tenen aquesta sort.

GD- Com és possible que a l’SPORE hi hagi evolució sense diferenciació de sexes?

OQ- No volíem representar les criatures amb sexe ja que ens podia portar una sèrie de problemes que amb la imatge abstracte de l’ou ens estalviàvem. Ho hem fet molt més senzill: dos individus de la mateixa espècie s’enamoren i ho representem amb uns dibuixos en remolí sobre els seus caps, ponen l’ou i neix la següent generació i així successivament. SPORE no és un joc sobre sexe, sinó sobre l’evolució. Volíem centrar-nos en el nostre mercat.




GD- SPORE té un acusat component de joc social.

OQ- Si, crec que el nostre joc es força 2.0. Hem fet una web on la gent pot penjar les seves creacions i la veritat és que fa poc vaig mirar i ja n’hi havien més 40 milions. Un nombre tant gran que ja es fa difícil trobar el que estas buscant. També fem possible que la gent animi els seus propis avatars i els pengi al youtube. SPORE s’ha convertit en un eix vertebrador de la creativitat del jugador. Cada vegada més el videojoc ha d’anar en aquesta direcció.

GD- Li agrada Little Big Planet?

OQ- M’encanta aquest joc. De fet Little Big Planet i SPORE van destinats a un mateix tipus de jugadors que no volen ser només consumidors, sinó que volen fer coses i expressar-se mentre juguen. Espero que tinguin molt d’èxit.

GD- Està canviant una mica aquesta tendència dels jugadors-creadors no?

OQ- Si. Si et fixes amb la gent que fa jocs : tens enginyers, artistes, dissenyadors … penso que SPORE permet que qualsevol pugui ser tant o millor artista que els professionals que treballen fent els jocs. Si tens al cap el disseny d’una espècie a l’SPORE, pot ser tant bona com les espècies que hi ha integrades per defecte.
Les següents etapes són molt obvies, els jugadors seran els dissenyadors dels jocs i en un futur, alguns d’ells voldran entrar en el disseny professional dels videojocs. Aquests seran molt més creatius en el disseny i la enginyeria. Això està claríssim.

GD- En què estas treballant ara?

OQ- He acabat l’SPORE i m’ha portat entre sis i set anys de feina i la veritat és que necessito uns sis mesos de vacances. Sóc pintor, he treballat durant molt de temps amb gràfics per ordinador i tinc ganes de tancar-me al meu estudi i treballar sobre les meves pintures. Ja veurem que passarà en un futur, se m’estan acudint moltes idees, ja que treballar en un projecte com el de SPORE, fa que et vinguin moltes coses al cap, però ara és massa aviat per dir res.

GD- Jugues a l’SPORE ara que tens una mica de més temps lliure?

OQ- Si. I tant! És gratificant poder jugar a un joc que t’ha suposat tant d’esforç i que vegis que funciona. De totes maneres sempre arribes a certs moments del joc on penses que podies haver-ho fet d’una altra manera, però l’estic gaudint molt.



GD- Què en pensa de la espècie del nostre programa de ràdio. Es diu MisterMaster i viu al planeta Kamehameha.

OQ- M’agrada molt! Estaré encantat de signar-lo. Té uns curiosos genolls en punta i sembla molt feliç. Us va agradar fer-lo?


Ens ha encantat fer-lo Ocean, de fet ens agrada fer-lo ara, perquè la gràcia d’SPORE és que no s’acaba mai, si no vols.
I m’encanta que vegi feliç al nostre MisterMaster perquè, precisament, una de les coses que vaig comentar al programa, quan vaig crear aquesta espècie, era que volia que fos feliç. Estic content que així ho hagi captat.

Sort!



[+/-] Clica aquí per veure la resta




28 d’oct. 2008

Totes? Cap?

Els membres del generació digital estàvem aquests dies enfrascats en una discussió, cal tenir les tres consoles de nova generació? Amb una wii i una del tàndem PS360 hi ha prou?


El cert és que a mi, davant aquesta discussió, m'ha tornat la vena retro i em vull fer amb una Saturn japonesa, ja en tinc una però no va massa bé. I en el seu dia vaig veure el Darkstalkers a pantalla completa, i els crossovers de Capcom i tinc uns quants shooters que han de testar la Saturn.

Calen les tres consoles? Resposta: sí. I la 3DO, i la Jaguar, i la Amiga CD32, i tantes altres... ja m'agradaria a mi que algun de vosaltres m'ensenyés fotos de la seva col·lecció, i si té un Radiant Silvergun que me'l deixi provar.

26 d’oct. 2008

Entrevista Entropia Universe



Jo encara estic en estat de xoc amb aquest joc/inversor que es presentava a l'estat espanyol a través d'Art Futura.
Us posem sencera la petita entrevista que hem fet al Jesús de Gregorio, jugador des de fa 3 anys d'Entropia Universe i portaveu del joc.

23 d’oct. 2008

22 d’oct. 2008

Nou concurs al facebook !!!!!




Regalem un AGE OF EMPIRES Gold Edition de PC més una còpia de Fracture per la PS3 !!!

Només ens has de dir a quin joc estas jugant ara mateix. Pots tenir MOLTES possibilitats de guanyar, ja que de moment hi ha poquets participants.

AQUI PER PARTICIPAR

Durant el programa d'aquest dissabte 25 a les 15:00 direm el nom del guanyador o guanyadora.
Sort!!

20 d’oct. 2008

Els "final bosses"

Recordo el meu gran primer os l'enemic final del King of Fighters 95, Omega Rugal si no estic desmemoriat. Engegaves la Saturn, et passaves tot el joc sencer i quan arribaves al final amb un nivell prou alt de dificultat acabaves llençant el comandament a terra.

Poc després va arribar un dels crossover de Capcom, no sé quin era -en van sortir una pila-. Jo diria que es tractava del X-Men vs. Street Fighter, l'enemic final era Apocalypse i només el podia guanyar amb Ryu, llençant "kames" tota l'estona, la qual cosa em sembla una autovergonya!


I allà es van desencadenar tots els jocs en 2D, els King of Fighters, els Guilty Gear, els Marvel vs. Capcom... i la punyetera mania de fer un enemic final impossible. Quina gràcia hi ha en tot això? Comprar-te un joc per no poder arribar mai al final?

Però el despropòsit va arribar amb "Bangai-o" de la Dreamcast i "Arc the Lad", els dos amb una bona pila d'hores i els dos arribats al final amb no gaires dificultats. I de cop i volta em vaig veure envoltat de míssils al "Bangai-o" i amb un enemic final a l'"Arc" impossible de batre, i impossible de tornar enrere per guanyar experiència.

Estic d'acord, els jocs han de ser difícils. Però que relaxin, per l'amor de déu, que amb alguns gairebé agafo atacs de cor!!!! I el Yakuza, que me l'estic acabant ara, quina càmera, hauríem de cremar amb torxes als programadors!!!

19 d’oct. 2008

Generació Digital F.C. està en ratxa al hattrick!!!

No hi ha paraules Gustavo, dos partits i dos victories sense discussió. 
Continúa així!!!

Ge-ne-ra-ció, Ge-ne-ra-ció !

15 d’oct. 2008

L'acabareu estimant.

Ho sé.
Encara que ha estat una criatura molt criticada. Heu de saber que, és i serà, la criatura del Generació Digital. La primera i única criatura a nivell mundial, creada amb SPORE per un programa de ràdio.
MisterMasters del planeta Kameha-Meha ha evolucionat espectacularment aquesta darrera setmana.
I aquest és el resultat.
S'accepten propòstes dels oients.
Dissabte a les 15:00 explicaré els detalls de la metamorfòsi.

13 d’oct. 2008

WARCRAFT III: Medalla de plata

El barceloní Pedro Moreno, de 16 anys, que en els passats WorldCyberGames ja va proclamar-se Campió d'Espanya amb l'equip X6tence.AMD, ha obtingut el subcampoenat mundial de Warcraft III que es celebren a Anaheim ( California), caient en la final davant del Coreà LYN.

Desde el Generació Digital la nostra felicitació!

11 d’oct. 2008

Mazinger Z a Tarragona


Les fotografies d'un oient del programa, l'Oli Bernal, certifiquen que si, que existeix aquest Mazinger Z a la provincia de Tarragona i que comentavem al programa d'avui.

N'he extret la posició del Google Hearth:

41°22'58.26"N
1°19'45.38"E

El podeu veure directament aqui.


M'agrada com s'imposa encara sobre els arbres. És imponent.

Hattrick: primer partit

Avui fem el primer partit, serà a les 14:35, el podeu seguir en directe des d'aquí.

Hem fet canvis en la plantilla, hem comprat un psicòleg, hem demanat a les noies que es posin "pom-poms" per animar de valent, i si cal cridarem, ens desfogarem amb l'àrbitre i ens mossegarem les ungles.

Tot per guanyar el primer partit.

Edit:

Hem guanyat 5-0 i ja podeu veure com ha anat el partit en català en el link d'adalt.

10 d’oct. 2008

Nou castlevania!

A punt per sortir de casa, amb les mans plenes de feina faig una ullada ràpida a les pàgines d'internet i veig la notícia "Nou castlevania a la vista", i es confirma que serà una continuació del "Symphony of the Night". Gairebé he caigut de la cadira!


Perquè és un dels millors jocs Castlevania, perquè just després de passar-me el "Super Castlevania IV" de la SNES em va arribar aquest i nois, quin parell!!! Després d'aquests els de N64 em van semblar una desfeta i els de PS2 totalment inconsistents.

Celebrem'ho amb aquesta gran peça de so!



Aquí us deixo lo que se suposa és el "teaser" promocional. No mostra cap imatge, és igual, només amb la confirmació oficial ja tinc sobredosi. Ara només falta que SEGA confirmi la continuació dels seus clàssics (Streets of Rage, Shenmue, Shinobi...) i l'atac de cor no tindrà remei.

4 d’oct. 2008

Hattrick al generació digital


Com ja hem dit aquesta tarda Generació Digital té equip de futbol al Hattrick. Serà una feina àrdua, sembla que tot començarà amb molt d'esforç però de moment estem molt il·lusionats amb la iniciativa.

Encara estem una mica expectants amb tantes opcions, a més hem agafat un moment en el que es celebren les finals de cada lliga i els campionats estatals, o sigui que l'inici de la temporada es retardarà una mica.

De moment però podeu veure el nostre primer partit aquí. Hem perdut dos a cinc, però no perdrem l'esperança pas ;-)

3 d’oct. 2008

NDS a les bosses de mà pijes


Personalment, em sembla sorprenent que existeixi un servei que et permeti "llogar" un bolso, però més sorprenent és el gadget que incorpora. Faig un copy&paste:

AHORA, LOS BOLSOS DE ALQUILER LOOK-AND-STOP VIENEN CON UNA CONSOLA NINTENDO
No hace falta tener un cerebro privilegiado para comprender los beneficios del servicio de alquiler de bolsos de lujo
Look-and-Stop. Pero, aparte de lo obvio, de estrenar cada 15 días, ahora cada bolso viene con una consola Nintendo Ds Lite. El mecanismo del servicio es muy sencillo: (1) vas a la web de look-and-stop; (2) seleccionas un bolso de Prada, Chanel, Gucci o Louis Vuitton; (3) lo alquilas por 2 o 4 semanas; (4) por el mismo precio eliges entre 7 colores de la Nintendo Ds Lite; (5) además, puedes elegir uno de los 42 juegos tradicionales u otro de los del simático Dr. Kawashima (english training, practise english, training for your eyes, brain training, cocina conmigo). Resumiendo, por el mismo precio te llevas en alquiler un bolso de lujo, una consola Nintendo y un juego. Si no te decides es que quizás necesitas jugar un poco más al Brain Traing.

La frase final em sembla memorable.

2 d’oct. 2008

Motion Trio


S'obre el teló:

Hi ha un trio d'acordionistes polacs de la nostra generació (la digital) tocant.
Es tanca el teló.
Com es titula la peça?
.
.
.
.
.

Game Over

Aqui la trobareu.


Aqui el myspace amb més qualitat sonora.