24 de febr. 2009

Migrem el blog !!!



Aquest és el darrer post a l'allotjament de blogger, per cert, el número 300.
Vam començar l'any 2006 a penjar pensaments, escrits i informació paral·lela al nostre programa de ràdio Generació digital que s'emet els dissabtes de 15:00 a 16:00 i ara continuem fent-ho a un nou blog que d'aqui a ben poquet ja apuntarem a http:www.generaciodigital.cat.

Si et vols sindicar als nostres continguts, a partir d'aquest moment el nostre rss és aquest.

Ens fa molta il·lusió continuar en aquesta nova etapa i com a primer post de la nova era, una entrevista a Kellee Santiago de la desenvolupadora tathgamcompany i creadors de Flower.

Continueu amb nosaltres!

22 de febr. 2009

Fumito Ueda al GDC

Confirmat, aquest home estarà present al GDC. I quina és la notícia? Que només parla quan té alguna cosa a la mà en forma de videojoc. Coneixent les seves darreres propostes per PS2 no cal dir que el senyor que va imaginar "ICO" o "Shadow of the Colossus" ha generat molta expectació.


Quan sembla que PS3 mica en mica agafa embranzida i comença a despuntar-se tècnicament sobre la resta apareix un equip de desenvolupadors els quals no només treuen sang a la màquina, sinó que a més aporten idees, i és molt d'agrair.

Després et podrà agradar més o menys un "ICO" -com passa amb el meu idolatrat "Shenmue"- però no es pot negar que no et deixa indiferent. Sembla doncs que l'as en la màniga de Sony no serà aquest cop ni "GT5" ni "Final Fantasy" ni "Killzone 2", sinó un senyor que no fa gaire soroll darrera les cortines però que quan parla tothom calla, fins i tot la competència.

21 de febr. 2009

Segueix el xat del darrer programa



Sempre és interessant llegir els comentaris que ha suscitat el programa a través del endirecte. Jocs que desconeixem o comentaris interessants dels nostres oients.
Aqui ho teniu. L'ordre és d'abaix a adalt.

19 de febr. 2009

Xavier Carrillo al MWC2009. Escolta'l només aqui.


Ahir a la tarda vaig assistir al moment que més m'interessava del congrés mundial de mòbils. Una conferència que donava pistes del què ens trobarem els propers anys en joc de mòbil, una indústria absolutament efervescent amb l'entrada dels nous dispositius com l'iPhone.
M'ha sorprés desagradablement la poca concurrència de públic, més que res perquè estàvem davant de Martin Blomkvist de SONY ERICSSON, Alex Caccia de IDEALWORKS 3D, Volker Hirscht de CONNECT2MEDIA i Xavier Carrillo de DIGITAL LEGENDS.
El català està absolutament centrat amb Dance Fabulous de N-GAGE amb la col·laboració d'un ex-Eurithmics a banda d'altres tres o quatre produccions secretes.



Podeu baixar-vos aqui la xerrada en anglès. Podreu conèixer detalls de la versió de Kroll que els de DIGITAL LEGENDS estan fent pel mercat japonès i que es dirà Dragon's Sword, the Legend of Kroll i detalls dels costos que es necessiten per fer un videojoc per aquesta plataforma.

una mirada crítica a Street fighter IV

Ai, ai, m'he deixat emportar per el "hype" d'Internet. Aquests dies la xarxa va plena de comentaris molt favorables d'Street Fighter IV i sembla que no hi ha memòria històrica o que la gent oblida ràpidament deu anys de res.

Sembla que va ser ahir, Capcom es va fer amb un lloc al mercat -i als nostres cors-, traient la versió per Super Nintendo d'Street Fighter 2 Turbo. Una meravella que va fer que SEGA el volgués, a qualsevol preu, a la Megadrive. Una aventura que va tenir un final feliç i un desenllaç fatal: Super Street Fighter 2, probablement el videojoc més jugat per un servidor i el més difícil de la llavors curta experiència amb els videojocs: enfrontament final amb Bison.

Després va venir l'evolució. Van començar a manegar la barra d'especials, van intentar portar Street Fighter EX a les 3D, el van barrejar amb Spiderman i van llençar una gran continuació, Street Fighter 3, i una saga alternativa increíble, Street Fighter Alpha, del que curiosament ningú se'n recorda.

Aquí va morir Street Fighter, es va tornar massa complicat, el tema del "parry" era només per grans mestres però va crear afició. Una afició que va veure com Guilty Gear i King of Fighters es feien amb un tros del nostre cor. I una afició que inclou un personatge gras, noies voluptuoses, adolescents menstruades i guapos de fràgil aparença i fàcil mastegot. Heu vist el nou vídeo de Tekken 6? Coneixeu el "king of fighters 95"? Potser llavors m'enteneu.

Veure que deu anys després Guile encara fa l'helicòpter ajupit 2 segons i tirant amunt no sé si em fa gràcia o ganes de plorar. Sort que me l'he reservat a play.com i em tornaré a viciar només que arribi a casa meva!

18 de febr. 2009

Campanya de publicitat del Tom Clancy HAWX

L'anunci no és la bomba, però m'agrada aquest rollete "Cloverfield" que té.

15 de febr. 2009

Els comentaris del xat d'aquest dissabte



Després de cada programa us facilitarem l'adreça on podreu seguir tot el fil del xat que ha generat l'audiència que ens segueix a l'espai endirecte.
Durant el programa intentem enriquir la tertúlia amb les intervencions al xat de l'oient, però per manca de temps no podem dir tots els comentaris.
Aqui, d'abaix a dalt pots seguir-ho tot.

13 de febr. 2009

Be wind my friend



Fa un any us parlavem del videojoc flOw i un dibuixet que va fer el meu fill.
Ahir vaig estar jugant una hora a flower, el nou joc de thatgamecompany que es va posar a la venda ahir a la botiga de la PlayStation 3. Vaig acabar relaxat i content del nou producte d'aquesta petitíssima desenvolupadora de Nova York presidida per una dona: Kelle Santiago.


I aquesta és la qüestió: els jocs de thatgamecompany destil·len una experiència emocional fòra del que ens té acostumats aquesta indústria plena de clixés que es repeteixen fins a la sacietat. Ella fuig de tot això de forma magistral. Com flOw, ens trobem amb una experiència sense manuals, sense instruccions, sense res... només l'EXPERIÈNCIA.
Us animem a que compreu aquesta delícia anomenada flower. No hi ha res semblant i us adonareu que efectivament és molt divertit ser vent.


10 de febr. 2009

Foto en grup


N'hi ha de centenars al nostre flickr, però m'ha fet gràcia recuperar-ne aquesta. Baixavem les escales per fer el directe i varem aprofitar per posar-nos al voltant del ròtul del nostre programa.
Falta en Francesc Xavier Blasco, però d'esquerra a dreta de peu: Gustavo Benéitez, Jordi Sellas, _STAR, Gina Tost. Asseguts d'esquerra a dreta: Raquel Diaz, Albert Garcia, Eloi Prieto i Albert Murillo.

En Jordi Sellas a l'hora Q



El realitzador del nostre programa de ràdio va estar parlant a l'Hora Q amb l'Helena Garcia Melero del Facebook.

Pots veure el vídeo sencer AQUI.

La xarxa del Generació Digital es va estenent a tot arreu.

8 de febr. 2009

Més qualitat en els nostres PODCASTS


Sabem que sou molts els que ens escolteu a través del nostre podcast al tren, al carrer o a on sigui. 
Des del 24 de gener la qualitat dels nostres podcasts (i de fet, tots els de Catalunya Ràdio) han pujat de volum, de frequència de mostreig i de bitrate i ara la senyal és estèreo.
Total, passem a 128kpbs a 44100Khz. Poques emissores arreu del món donen aquesta qualitat i estem molt contents que a partir d'ara ja ens pogueu escoltar a la perfecció allà on sigueu.
Això si: el fitxer pesa unes quantes vegades més. Però això que importa en els temps que corren. ;)

6 de febr. 2009

Els passaestones

Encara no li he dit, però una de les "seccions" que més m'agraden del blog de la Raquel Diaz és el "pasaratos".
Com a reconeixement, obro i tanco aquesta secció al noste blog amb un joc tipus "echocrome" que m'ha encantat: bloc.
De fet, és millor que l'echocrome, perquè aquest joc és l'ànima d'aquell joc de PSP. De totes maneres ja aviso que estem parlant de dos jocs dràsticament diferents.

I ara m'anava a enrotllar, però potser millor jugar i que ens comenteu que us sembla.

1 de febr. 2009

Creant naus amb l'SPORE


D'aqui a uns dissabtes  us explicaré breument l'estat de la nostra criatura Mistermasters, que està canviant molt gràcies a un canvi d'actitut agressiu. Finalment he trobat el camí, després de moltes partides aburridíssimes. I sincerament he estat a punt de deixar-ho.

Mentre reflexionava, he creat una nau en l'editor de naus. Es diu Steamnau i serà la nau en la que d'aqui a uns estadis, es mourà la nostra criatura.
M'ha encantat crear-la amb l'ajuda dels meus fills, que m'han ajudat en les decisions de com havia de ser.
De moment només he pogut extreure aquesta raquítica fotografia, però espero que, en breu, es converteixi en protagonista del meu SPORE, un joc que cada vegada se'm presenta com a IMPRESCINDIBLE.