30 d’ag. 2007

Superproduccions d'aficionats

Com vàreu poder veure en un post anterior, hi ha aficionats que es dediquen a parodiar alguns dels grans videojocs de la història (i fins i tot n'hi ha que els hi surt bé). En aquest cas, li ha tocat a un joc que tothom a sentit a parlar i alguns hem crescut amb ell. Seguidament teniu els tres primer capítols de la sèrie:

Street fighter: 10 years later

Capítol 1

Capítol 2

Capítol 3

Us heu preguntat alguna vegada com seria ser els protagonistes d’un videojoc de rol? En el següent enllaç podeu trobar una mini-sèrie de 4 capítols sobre uns universitaris. Tot en clau d’humor; no us ho podeu perdre.

College Saga

En cas que no us funcioni directament, en cada capítol hi ha l’enllaç directe a YouTube.

29 d’ag. 2007

Nokia N-GAGE ja ensenya la segona part de ONE

De novetats i videos promocionals ens arriben a cabaços a la redacció, però quan rebem directament de Xavier Carillo, CEO de Digital-Legends, alguna darrera hora de les seves produccions, les posem ipso-facte.


Digital-Legends és, crec, la desenvolupadora catalana de videojocs més important de casa nostra. Xavier Carrillo s'ha fet amb un equip de somni per desenvolupar el Soccer Fury (online multijugador) per PC i Nightfall Dragons per Next-GEN.


Els primers resultats de la seva feina es veuran, però, amb la segona entrega de ONE, una nissaga de lluita exclusiva per la Nokia N-GAGE i que va rebre bones crítiques.

La gent de Nokia ja ha llençat el video.


N-Gage: Learn more

Regalem 3 PSP!

S'acosta el final de l'estiu i el nostre concurs sobre el millor videojoc de la història.

Puntualment us hem anat informant al llarg dels nostres programes dels canvis en la classificació i de les noves entrades, però encara teniu temps fins aquest Diumenge d'emetre els vostres vots per correu electrònic a generaciodigital@catradio.cat , i participar en el sorteig d'una PSP entre tots els e-mails rebuts durant l'estiu.

A demès, als programes del Dissabte 1 i Diumenge 2 de Setembre podreu trucar en directe per fer-nos preguntes o emetre el vostre vot, i participar també en el sorteig d'una PSP que farem entre totes les trucades rebudes el Dissabte, i una altra per a les trucades del Diuemenge.

En total 3 PSP que de ben segur us amenitzaran els viatges en metro o autobús de tornada a la feina o l'escola, i que us alegraran el final de l'estiu.

No deixeu escapar aquesta oportunitat d'emportar-vos l'últim en tecnologia portàtil de Sony!

VIDEOJOCS DE CONDUCCIÓ

Programa emès el 26 d’agost del 2007

El comptador de quilòmetres d’aquell Ferrari vermell que conduïem al videojoc Out Run (Sega; 1986) ha donat moltes voltes d’ençà la seva aparició a mitjans dels 80. Les seves platjes de píxels coloristes i la seva diversió instantània al ritme de cançons com “Magical Sound Shower” o “Passing Breeze” han donat pas als ritmes més pausats dels simuladors realistes, fills tots ells d’un pare anomenat Gran Turismo (Polyphony Digital; 1997).

Als membres del Generació Digital els agrada conduir, i ho demostren en aquest programa monogràfic dedicat als jocs de conducció. Trobarem videojocs de totes les èpoques, des de títols prehistòrics com el Night Driver (Atari; 1976) fins als simuladors que més polseguera estan aixecant actualment, com per exemple el Forza MotorSport 2 (Microsoft Games Studios; 2007).


PERDUDA EN EL TEMPS

L’any 1997 apareix per a la Playstation el títol clau del món del motor dels darrers temps: Grant Turismo. Tota una declaració de principis del que podia donar de si una videoconsola en ple ascens davant la retirada de la Sega Saturn i les limitacions de la Nintendo 64.

ASCENSOR

Gustavo Beneitez ens porta el que puja i el que baixa en el món dels videojocs:

PUJA el nombre de persones que són necessàries per fer realitat els videojocs de nova generació. Cada vegada els equips de desenvolupament són més grans!

BAIXA el pobre catàleg de novetats jugables que tenim per la temporada d’estiu.


CONCURS EL MILLOR JOC DE LA HISTÒRIA


Noves incorporacions a la llista:

Counter-Strike (PC), Half-Life 2 (PC) , Saboteur (ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC)

I el rànquing de votacions queda de la següent manera:

3) Tetris
2) Super Mario Bros
1) Guitar Hero

ARIADNA AL LABERINT DE... www.guiavideojuegos.es

Un web divulgatiu dirigit a aquell públic adult que no ha pogut accedir a l’oci digital i que no coneix el món dels videojocs.


ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

28 d’ag. 2007

La catedral de Colonia es pixel·litza!

Llegim a través de BoingBoing.net, de la nova instal·lació a la Catedral de Colònia d'unes vidrieres de genuïna inspiració pixel. El seu autor, Gerhard Richter, ha creat uns vitralls de màgica fascinació jugant amb les tramés pixel·lades de diferents colors, que si ve no representen cap patró concret, és molt probable que a alguns dels nostres més vells oients els hi recordi al Yar's Revenge per Atari 2600.

No és la primera vegada que Colònia apareix lligada a obres artístiques vinculades per estètica al món dels videojocs. Fa ja uns anys, l'artista del píxel més reconegut, eBoy, reproduïa l'ambient de la ciutat germànica i la seva impressionant catedral en un famós poster.

27 d’ag. 2007

VIDEOJOCS: PANORAMA CATALÀ

Programa emès el 25 d’agost del 2007

És un fet, Catalunya sempre ha estat un país interessat en les noves tecnologies i l’entreteniment interactiu. Només cal veure la bona acollida que recentment han tingut iniciatives com per exemple el domini punt cat (.cat) per a les pàgines web d’Internet en llengua catalana.

Malgrat aquest interès no es pot dir que els mitjans de comunicació hagin prestat molta atenció al món dels videojocs, excepte les comptades excepcions de les quals podreu sentir a parlar en aquest programa dedicat al PANORAMA CATALÀ DELS VIDEOJOCS.

Aquest programa compta amb la presència de convidats especials que tenen molt a dir sobre aquest tema, per una banda Joan Anton Ramoneda i Esteve Soler integrants de l’equip del mític programa VIDEOXOC (TVC; 1992-1995), i per un altre Roger Baldomà, webmaster del portal vadejocs.cat.


PERDUDA EN EL TEMPS

L’any 1984 la Generalitat de Catalunya edita per als centres educatius de tota Catalunya l’aventura conversacional Guillem de Berguedà per a Spectrum i Amstrad.


ASCENSOR

Albert Murillo ens porta el que puja i el que baixa en el món dels videojocs:

BAIXEN aquells accessoris per a les nostres consoles que mai arriben als mercats occidentals, com per exemples les ulleres de realitat virtual per a la PS2.

PUJA el nostre nivell de tranquil·litat després que hagin retirat durant 91 dies la llicència d’exercir l’advocacia a Jack Thompson. Durant aquest temps l’advocat nord-americà obsessionat amb acabar els videojocs serà sotmès a un examen psicològic per determinar quin és l’origen del seu odi irracional cap a l’entreteniment electrònic.


EL MILLOR JOC DE LA HISTÒRIA

Noves incorporacions a la llista:
Tekken (Playstation), Second Life (PC) i Alien 8 (Spectrum i MSX)

I el rànquing de votacions queda de la següent manera:
3) Guitar Hero
2) Pac-Man
1) Castlevania Symphony of the Night


ARIADNA AL LABERINT DE...www.briconsola.com

Un web sobre videojocs fet des de Catalunya especialitzat en tal com el seu propi nom indica en les consoles tunejades.

ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

25 d’ag. 2007

Cinema sobre Videojocs (2)


Entre els companys del Generació Digital ja n'hem anat parlant, i aprofito per posar en coneixement de tots la recent estrena en cinemes americans ( pròximament en els millors P2P, potser?) del documental "The King of Kong: A Fistfull of Quarters".

Tothom coneix Billy Mitchel, el campió mundial de PAC-MAN i poseïdor de múltiples rècords d'acord a les competicions de Twin Galaxies. Però un dels rècords que més cua ha portat ha sigut el de Donkey Kong, un joc endiabladament difícil al pujar de nivell, i que al igual que Pac-Man i molts d'altres també té una pantalla impossible - "Kill Screen" com l'anomenen en el documental- que apareix degut a un "bug" del programa del que els programadors no en sabien res degut a que mai s'esperava que cap jugador arribés tan lluny en el joc. En aquest documental podem veure i coneixer millor al mític Mitchell i al seu retador Steve Wiebe, i descobrir finalment qui és el veritable "Rei del Kong".

VIDEOJOCS DE FUTBOL

Programa emès 19 d'Agost

Poder fer centrades perfectes, regats sublims o "xil·lenes" espectaculars pot estar a l'abast de tothom, independentment de les nostres aptituds físiques, gràcies al futbol digital. Escalfem motors de cara a una nova temporada lliguera parlant dels videojocs de futbol mítics.

PERDUDA EN EL TEMPS

Olga ens parla de l'any 1987, l'any que apareix un dels grans jocs de futbol de l'època: Match Day II

ASCENSOR

STAR ens porta el que puja i baixa en el món dels Videojocs.

BAIXA: Memòria històrica. Cada cop més de pressa desapareix el record de les màquines antigues, i no només antigues, si no les que fa 4 o 5 anys dominaven el mercat.

PUJA: Catalunya! Actualment hi ha una gran quantitat de pàgines íntegrament en català dedicades als videojocs, així com els esforços que s'han fet radiofònics i televisius per què el català estigui cada cop més present en les noves tecnologies.

EL MILLOR JOC DE LA HISTORIA

Podeu votar els vostres candidats al correu del programa: generaciodigital@catradio.cat

Aquestes són les noves entrades de la setmana:

PANG!
Chrono Trigger


I novetats a la classificació:

3) Metal Gear Solid
2) Castlevania Symphony of the Night
1) Guitar Hero

ARIADNA AL LABERINT DE... eBay

La secció de consoles i videojocs reb la visita de l'Ariadna. Es veurà atrapada en la voràgine de les subhastes? Es resistirà a no clickar el "Compra Ara!"?

Paraules Clau: Compres, seccions una mica enganyoses, subhastes i oportunitats.


ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

LA CULTURA LÚDICA

Programa emès 18 d'Agost

EN un món cada vegada més tecnològic, els aparells tenen a les nostres mans usos inesperats que ni tant sols els seus creadors n'havien pensat. També en els videojocs veiem aquest fenomen on les eines per fer jocs poden, en les mans dels jugadors més creatius, convertir-se en pel·lícules ( machimina). Avui parlem de la relació entre la tecnologia, els videojocs i el món que ens envolta.

Entrevistem a Gemma Sancornelio, professora d'estudis de ciències de la informació i la comunicació de la Universitat Oberta de Catalunya.

PERDUDA EN EL TEMPS

Olga ens parla de l'any 1995, l'any que apareix la pel·lícula basada en la polèmica saga de lluita Mortal Kombat.

ASCENSOR


Albert Garcia ens porta el que puja i baixa en el món dels Videojocs.

BAIXA: La incapacitat de les companyies de jocs de fer que el PC estigui tant ben optimitzat gràficament com les consoles d'última generació.
PUJA: Els joves dissenyadors de videojocs que estan substituint als mítics Miyamoto, Kojima, etc...

EL MILLOR JOC DE LA HISTORIA

Podeu votar els vostres candidats al correu del programa: generaciodigital@catradio.cat

Aquestes són les noves entrades de la setmana:

Indiana Jones: Fate of Atlantis
Column
Sonic

I novetats a la classificació:

3) Monkey Island
2) Tetris
1) Legend of Zelda: Ocarina of Time

ARIADNA AL LABERINT DE... www.computeremuzone.com

Sobreviurà Ariadna al submergir-se en la web dedicada a l'època d'aurada del software espanyol? Tornarà convertida en una experta en la vida i miracles de Topo, Dro o Dinàmic?

Paraules Clau: Nostàlgia, jocs espanyols.


ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

SECOND LIFE

Programa emès 11 d'Agost

Fa temps nosaltres mateixos deiem "Matrix existeix" parlant de Second Life, i es que en el món de Second Life podem portar tota una nova vida virtual. Malgrat no deixa de ser una evolució dels xats i dels primers entorns per a avatars, el seu enorme potencial tant social com econòmic, està revolucionant cóm entenem Internet.

Entrevistem a Ramón Grau, fundador de l'empresa Webfind i consultor especialista a Internet, creador de Cala Rumba a Second Life ( no en va fou membre fundador del grup musical Los Manolos).

PERDUDA EN EL TEMPS

Olga ens parla de l'any 1985, l'any de la primera versió de SimCity.

EL MILLOR JOC DE LA HISTORIA

Podeu votar els vostres candidats al correu del programa: generaciodigital@catradio.cat

Aquestes són les noves entrades de la setmana:

Shenmue
Diablo 2
Crazy Taxi
Super Mario Car

I novetats a la classificació:

3) Final Fantasy VII
2) Tetris
1) Super Mario Bros

ARIADNA AL LABERINT DE... womengamers.com

Ariadna entra a la web de noticies i actualitat fet i enfocat a les jugadores de videojocs. Trobarà la seva Nèmesis? Podrà ser igualment càustica com en les webs majoritàriament masculines?

Paraules Clau: Dones jugadores, ben dissenyada, interessant per passejar-s'hi.


ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

23 d’ag. 2007

Cinema sobre videojocs

Al llarg de la nostra història hi ha hagut varis intents d’adaptar alguns dels videojocs més populars a la gran pantalla. Els resultats, com tots sabem, han estat molt variats: des de pensar que has malgastat el teu temps quan podries haver estat avorrint-te mirant una paret blanca, fins a pensar que la pel·lícula havia estat entretinguda.

No obstant el regnat de directors com Uwe Boll està a punt d’arribar al seu final: Ja s’ha presentat el trailer sobre un joc que tothom reconeixerà, i que promet ser la gran pel·lícula que redimirà el gènere de les adaptacions de videojocs:

"Minesweeper: The movie"

http://www.collegehumor.com/video:1770138

El rei de la casa




A l'espai 2 del palau de la Virreina hi tenim fins el proper dia 24 de setembre una exposició que, qualsevol amant del videojoc, no ha de perdre's.


Amb el subtítol de "Adults als 10, nens als 40" es concentren a l'espai 2, a mode de passeig, diferents treballs artístics que rememòren records d'infantesa.


Hi ha un moment de la passejada que entrem en un blavós cubícle amb un pinball digital fet expressament per l'ocasió. El cubícle recorda, pels qui ens varem passar hores en aquells espais, als salons recreatius.


El concepte és d'en Javier Candeira, després que els comisaris de l'exposició li demanèssin que representés internet i els salons recreatius com a aquells llocs perillosos on deixar el nen sol. El pinball està fabricat amb dues pantalles planes i es molt interessant, veure com s'ha ideat i construït per un dels personatges més influents d'internet durant molt temps. I això no ho dic jo, si no El Mundo.


Seguir el fil de Javier Candeira és obligat i us animo a què ho feu a través de la xarxa i començeu pels vincles que he posat. Veureu robots autoconstruïts, pensaments globals de la xarxa genials i uns cabells que sembla mentida com pujen cap al cel. Ara viu a Australia, pero ens ha comunicat que farà el possible per venir al Generació Digital per parlar del pinball o del que sigui.


Recordeu d'anar al Palau de la Virreina abans del 24 de setembre. Us costarà 3 euros i mig, però podreu jugar les vegades que vulgueu al pinball digital, amb dues taules diferents i amb veus en català. Una delícia.
Albert Murillo




22 d’ag. 2007

Mama, vull ser programador

Una de les coses que habitualment sento als joves aficionats als videojocs és que volen saber què s'ha d'estudiar per ser un bon programador de jocs.

Em posaré com a exemple, vaig estudiar enginyeria de telecomunicacions però vaig acabar en el món de la informàtica. De fet, qualsevol que s'hi vulgui dedicar ha de tenir en compte dues coses: els bons programadors són persones autodidactes i saben enfrontar-se a problemes "lògics". La seva missió serà reinterpretar situacions humanes en clau "màquina".

A Catalunya encara no existeix una titulació oficial de "programador de videojocs" (tot i que es comencen a sentir rumors), tota la formació continuada que es dóna és en forma de cursos de postgrau o màsters no oficials i habitualment aquests estudis són cars.

Lo més important és adquirir un bon nivell de matemàtiques, sobre tot en l'ànalisi vectorial i l'àlgebra lineal i de Boole. Gairebé tots els jocs actuals són en tres dimensions; no ho sembla, però pel darrera hi ha un munt d'operacions matemàtiques i arbres d'inteligència artificial.

Evidentment, si s'estudia informàtica molt millor, però qualsevol enginyeria té aquestes matèries bàsiques durant seu primer any. Tot i així, ningú no pot pensar que sortirà dominant DirectX o OpenGL, tot això s'aprèn llegint molt, posant-se en contacte amb gent de tot arreu i practicant contínuament.

També faran falta nocions de programació orientada a objectes, de maquinari i programari de baix nivell (assembler, per exemple), i anglès. Per triomfar en aquest món s'ha de llegir molta literatura tècnica i l'anglès és la llengua predominant.

Si encara us hi veieu amb cor, penseu que la informàtica és un món apassionant i apassionat. Estudieu força, feu servir internet i tingueu paciència. És qüestió de temps... i voluntat.

21 d’ag. 2007

Aprenent

Després d'unes quantes setmanes participant en el programa d'estiu de Generació Digital -i després d'una temporada intensa amb els festius intersetmanals-, sincerament haig de reconéixer que em miro els videojocs d'una altra manera... Sobretot perquè he après coses que puc començar a aplicar a la meva vida diària.

Vull dir que cada cop apareixen a la premsa més notícies sobre aquest sector que mou tants diners, i cada cop hi ha més persones que parlen de la Wii i de la PlayStation3; i jo ara hi puc ficar cullerada, i m'encanta!! Realment, encara estem poc acostumats a que una noia parli de XBox, PSPs, jocs de plataformes i Space Invaders: i com que jo ara em veig una mica capaç de fer-ho, quan ho faig, em quedo amb tothom.

Gràcies! (tot i que continuo pensant que hi ha coses millor a fer amb el temps lliure que agafar un comandament d'una videoconsola...)

16 d’ag. 2007

Oligopoli?

Recentment s'ha filtrat a la premsa que la 360 baixarà de preu. Ja era hora, després de gairebé dos anys al mercat estava cantat que acabaria passant. El problema ve quan se suposa que la versió que baixa de preu és una que fa temps que es fabrica amb un procediment no massa fiable.

Des que va sortir la seva consola Microsoft ha tingut problemes amb la seva producció. Va estendre la garantia de la màquina i va prometre que arreglaria el sobreescalfament que li afecta i que sembla és el causant de les avaries que pateixen els usuaris. Però la solució no ha arribat fins ara.

Sembla que l'estancament de les vendes a Europa és un bon motiu per, d'una vegada, treure'n del mig l'stock sobrant i posar al mercat una nova versió amb un disc dur més gran i HDMI de sèrie per veure els jocs en una pantalla de plasma o LCD.






Ara bé, és el mercat dels videojocs un oligopoli com el de les indústries petroquímiques o automobilístiques? Tenim una Wii per sobre de la resta de consoles contra pronòstic, una PS3 encara a 600 euros quan no acaba d'engegar i una 360 que de vegades falla. Mentre, al món del PC hem vist passar dues generacions de xips i el canvi en la fabricació dels processadors.

Tot plegat fa sospitar que els fabricants estan massa tranquils. la qual cosa no ens beneficia gens a nosaltres, els usuaris.

NEUROMATRIX: Viatge educatiu al nostre cervell


L'empresa americana Morphonix, acaba de llançar al mercat del PC un nou joc amb intencions educatives: Neuromatrix.

En aquest joc hem de lluitar contra els nanobots que s'han apoderat del cervell d'un científic, i a la vegada, aprendre sobre el funcionament del nostre cervell, les sinapsis, les neurones, etc... No en va s'ha mobilitzat tot un equip de professors i pedàgogs per tal de fer aquest joc tant divertit com edificant. Si ve la vessant és marcadament educativa, s'ha posat molta cura que sigui un producte atractiu pels jugadors, realitzat a l'alçada gràfica de qualsevol altre producte actual.

Desde el Generació Digital no podem pas passar de fer referència a altres jocs que han portat aquest argument als comanaments de la nostra consola. A mitjans dels 90 era Psygnosis amb Microcosm per a les noves consoles amb CD-Rom com FM-Towns, CD32, MegaCD o PC; i per a les primeres generacions ja va ser Imagic qui ens proposava una visita a l'interior del cos humà en Microsurgeon per Intellivision. En definitiva, en tots els casos s'adopta l'argument que ja va fer famós la pel·lícula de Richard Fleischer "Viaje Alucinante" el 1966, un film altament recomanable per a tots els bons aficionats a la Ciència-Ficció.

15 d’ag. 2007

Explorem la CAVERNA ( o benvinguts a l'Aventura Original)


"Colossal Cave Adventure" o simplement "Adventure", son paraules que juntament amb XYZZY formen ja part de la memòria colectiva de la més primerenca generació de jugadors. El primer joc de rol d'ordinador on ens dedicavem a explorar una inmensa caverna en un món de fantasia, va ser escrit per Will Crowther a mitjans dels anys 70, i va ser el primer d'una llarga tradició de jocs conversacionals. Posteriorment ampliat per Don Woods, va anar circulant de xarxa universitaria en xarxa universitaria fins adquirir un status de llegenda ( avui en dia en podeu fer un tast gracies a les moltes versions que es poden executar en el navegador ja sigui en Java o Flash )

Si ve molt ja coneixien que l'entramat de la caverna era basta en una caverna real, Mammoth Cave a Kentucky, que Crowther solia explorar com a espeleòleg aficionat, aquest increible reportatge ens mostra fins a quin punt realitat i ficció són afins. Denis G. Jerz escriu un excel·lent article on comparen el joc i la realitat, on entren a l'autèntica Caverna i on analitzen el codi original en Fortran que ha sigut recenment redescobert.

De la seva ma i celebrant el 30 aniversari de la versió de Woods, us convido a tots a entrar - de nou- "IN A MAZE OF TWISTY LITTLE PASSAGES, ALL ALIKE"

13 d’ag. 2007

L'article definitiu per a la "Touch Generation"


I en realitat no crec que res pugui definir millor aquest invent que la promocional frase de la NintendoDS. Amb aquest artilugi, nosaltres som els comandaments! Oblideu-vos de la Wii, això és la interactivitat total!!

En resum ens trobem no davant d'un producte comercial, si no d'un proyecte de recerca de Jenny Chowdhury amb el nom "Intimate Controllers", en que es mostra un comandament implementat en la roba interior de la nostra parella. D'aquesta manera el joc consisteix en anar tocant els punts específics on estant els sensors en la roba del nostre company/a.

Chowdhury proposa aquesta mena de comandament per a dissenyar jocs que incloguin la interactivitat amb altres jugadors, i com a mesura per evitar l'aïllament que d'algunes parelles es produeix al aficionar-nos en excés als videojocs.

El JAPÓ

Programa emès 12 d'Agost

Japó és un país plé de dualitat, que genera rebuig i atracció amb igual intensitat. Fa anys que la cultura japonesa ha arrelat en el món occidental a ran del manga, el cinema i els videojocs.

Avui fem una ullada respectuosa i curiosa al país per excel·lència dels Videojocs: el Japó.


PERDUDA EN EL TEMPS

Olga ens parla de l'any 1983, l'any de l'aparició de la NES ( Nintendo Entertainment System)

ASCENSOR

Gustavo Benéitez ens porta el que puja i baixa en el món dels Videojocs.
BAIXA: Sony en general pel catàleg de PS3, compatibilitat PS3-PSOne-PSP, i la nova versió de la ROM de la PSP.
PUJA: La crítica desmesurada que es fa des de els mitjanç de comunicació per la violència als videojocs.


EL MILLOR JOC DE LA HISTORIA

Podeu votar els vostres candidats al correu del programa: generaciodigital@catradio.cat

Aquestes són les noves entrades de la setmana:

Splinter Cell
Resident Evil 4
Metal Slug
Grim Fandango

I novetats a la classificació:

3) SuperMario
2) Tetris
1) Monkey Island

ARIADNA AL LABERINT DE... Hardcore-gamer.net

Ariadna entra al portal espanyol de compra-venta de videojocs i tot el que hi estigui relacionat: Hardcore-Gamer. Podrà resistir-s'hi a no comprar res? Patirà la seva targeta de crèdit?

Paraules Clau: Interessant, divertit, col·leccionisme

ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

9 d’ag. 2007

Això és una campanya de trafic!!!

L'alcohol i la conducció no són una bona barreja, i probablement la millor manera de donar el pitjor final a una nit de festa. El principal problema és com fer que les persones que han begut siguin conscient de com d'afectades estan les seves habilitats per conduir, si com tots sabem els efectes euforitzants de l'alcohol ens donen la sensació de que anem més segurs que mai??

En una campanya posada en marxa en certs bars, cafès i locals de la ciutat de Frankfurt, s'han instal·lat en els lavabos ( i tots sabem que un cop hem begut un xic, les visites als lavabos són freqüents) la PISS-SCREEN, la "Pantalla dels Pixats" o en un joc de paraules amb "piss-off", la "Pantalla dels Beguts", on han substituït la tan clàssica "diana" dels urinaris per uns sensors que controlen la direcció del raig. Tant bon punt iniciem la micció, una pantalla situada a la nostra alçada posa en marxa un cotxe per un circuit virtual a l'estil de "Need for Speed", controlable a dreta i esquerra pel nostre raig. Si aconseguim evitar col·lisionar durant el trajecte, ens podem felicitar, però si la nostra manca de reflexos fa que ens estimbem, apareix un missatge recordant-nos que potser no hauríem d'agafar el nostre cotxe "real", i donant-nos el número d'un servei de taxis.

Desde el Generació Digital estem convençuts que les acrobacies al volant s'han de quedar en les consoles i us recomanem a tots una conducció prudent i un consum raonable ( excepte si seguiu els consells de certs ex-presidents del Gobern, es clar).

EL JOC ON-LINE

Programa emès el 5 d'Agost del 2007

Avui en dia la xarxa ja és un fenòmen quotidia i proper. Un món amb entitat propia on es creen realitats paraleles, ja siguin socials, econòmiques o lúdiques, on personatges reals es converteixen en entitats virtuals que es relacionen, col·laboren o lluiten.

Que el joc en xarxa és el camí ha seguir ja està clar, doncs cap de les grans consoles que aspiren a dominar l'oci electrónic dels propers anys l'ha deixat de banda. Farem una mirada a les comunitats virtuals de la XBox360, la PS3 i la Wii.

Parlarem amb Anna Olivers, que ha tornat del campionat mundial de videojocs a París amb el seu equip femení de CounterStrike.


PERDUDA EN EL TEMPS
Parlem a l'any 1979, l'any on es popularitzen els primers jocs en xarxa.


ASCENSOR
Albert Murillo en comenta el que puja i baixa en el món dels videojocs.

PUJA: El pas del temps, que vist el panorama actual converteix els grans clàssics en cada cop més bons.

BAIXA: Els bons jocs cada cop es troben menys i s'en distribueixen poques copies.


EL MILLOR JOC DE LA HISTORIA
Podeu votar els vostres candidats al correu del programa: generaciodigital@catradio.cat
Aquestes són les noves entrades de la setmana:

Tactics Ogre
Phantasy Star on line
Street Fighter 2
Bubble Bobble
Metroid
Castlevania Simphony of the Night


ARIADNA AL LABERINT DE..... Speccy.org
Ariadna fa un viatge a les habitacions de molts adolescents espanyols de la dècada dels 80, i s'endinsa en les págines del portal dedicat a l'Spectrum Speccy.org i de la web del Trastero del Spectrum. Retornarà al futur amb totes les qualitats intactes??

Les Paraules Clau: Spetcrum, Nostalgia, Cintes, Interface i el BASIC

ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

5 d’ag. 2007

MONS VIRTUALS

Programa emès el 4 d’Agost del 2007

El principal reclam de molts dels videojocs actuals és la possibilitat de poder interactuar en el marc d’escenaris immensos que semblen no tenir fi. Jocs com el Grand Theft Auto o el World of Warcraft en són una bona mostra.

Per arribar fins aquest punt ha estat necessàri que prèviament molts jocs exploressin les possibilitats d’acabar amb els límits espacials que ens marcava la pantalla de joc estàtica.

Gràcies a les videoconsoles domèstiques i als ordinadors els videojocs van guanyar en profunditat, ja que el temps de joc no era límitat com en el cas dels salons “arcade”. Així, van aparèixer títols com Adventure (Atari; 1980) o les versions per a consola del Battlezone (Atari; 1980). Jocs que, encara que de forma molt primaria, ja ens permetien mouren’s lliurement per un escenari força ampli. Més endavant, els gràfics i els sistemes d’emmagatzegament millorarien, i amb aquests avenços apareixerien títols com Alien 8 (Ultimate; 1985) o La Abadia del Crimen (Opera Soft; 1988), on el jugador s’introduïa en l’escenari d’una gran abadia benedictina per tal d’investigar un crim. La llibertat d’acció era cada cop millor, i la interactuació amb altres personatges un tret fonamental.

En pocs anys el jugador ha vist com l’àrea de joc es feia cada cop més gran i més gran, i avui dia ens trobem amb ciutats, o fins i tot planetes sencers que esperen ser explorats pels jugadors. Per dir-ho d’una altra manera, és com si en Pac-Man finalment hagués estat capaç d’escapar del laberint!

I tot això ens porta a preguntar-nos...

Quins jocs han estat claus en aquesta evolució dels mons virtuals en els videojocs?

Una major llibertat d’acció implica una major diversió?

Descarregueu-vos el Generació Digital i descobrireu la resposta a aquestes preguntes i a moltes d’altres!


PERDUDA EN EL TEMPS

L’any 2000 es publica un dels jocs paradigmàtics pel que fa als mons virtuals: Shenmue (Sega). Una gran superproducció de pressupost i perspectives cinematogràfiques on es van recrear al milímetre diverses localitats del Japó. Tenint presents fins i tot els factors climatològics exactes d’aquelles zones.


ASCENSOR

Francesc Blasco ens porta el que puja i el que baixa en el món dels videojocs:

BAIXEN els preus desorbitats que darrerament s’estan imposant en el sector dels videojocs clàssics (sí, i aquest cop no és literalment)

PUJA la vitalitat de molts dels sistemes clàssics, ja que es continuen produint nous videojocs. Per exemple, una nova versió del Moon Patrol per Intelllivision o Beggar Prince per a la Megadrive.


EL MILLOR JOC DE LA HISTÒRIA

Noves incorporacions a la llista:

Animal Crossing (Nintendo; 2001)

Super Smash Bros Melee (Nintendo; 2001)

ICO (Sony Computer Entertainment; 2001)

I el rànquing de votacions queda de la següent manera:

1) Super Mario Bros

2) Tetris

3) Pro Evolution Soccer


ARIADNA AL LABERINT

Aquesta setmana visitem ... Kotaku.com

Un portal amb tota mena de notícies sobre videojocs farcida de curiositats sobre les bojeries més diverses de les quals són capaces els jugadors.


ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

4 d’ag. 2007

Steam, el futur del videojoc

Steam és el nom de la fórmula màgica que converteix una descàrrega en diners. La va "crear" Valve per vendre els seus productes basats en Half Life, però en realitat tot és el mateix, des d'anar de compres i pagar amb targeta de crèdit, passant per la recàrrega del mòbil i arribant al famós "pay per view" dels diumenges a la tarda i les nits de cinema a casa.

La idea és senzilla, abandonar la distribució física i obtenir tots els beneficis centralitzant el producte i permetent que l'usuari se'l descarregui a casa. Això té algun perill: hi ha molta gent que te por a donar les dades bancàries i a sobre no es permet tornar a obtenir el producte per qüestions de seguretat antipirateria.

Mica en mica s'anirà imposant l'steam sobre altres formes de distribució, tot i que encara és massa aviat per fer un canvi brusc. Sembla una manera molt efectiva de començar a accedir a jocs que fins ara no podien arribar al públic degut a les nombroses despeses de publicació d'un videojoc. L'aventura gràfica de Sam and Max n'és un bon exemple.




De moment Sony comença a tirar per aquesta via, ja ha deixat a la PlayStation Network la conversió del Tekken Dark Ressurrection a un mòdic preu, i aviat arribarà Locoroco versió Playstation 3. I amb Xbox Live Arcade i la Wii Consola Virtual es propicia aquest moviment. Ara falta veure la resposta de l'usuari.

2 d’ag. 2007

Els mil usos d'un Post-It

Entre ells servir de pixels per aquests exercicis de creativitat fets a l'Institut d'Enginyeria del UCSC ( USA), per celebrar la Setmana de l'Enginyeria. En una maratoniana sessió de 5 hores i uns 6400 Post-Its usats, les finestres de la façana de l'intitut mostraren una imatge que no pot si no fer saltar llàgrimes de nostalgia a tots els amants dels videojocs, sense ser la primera vegada que ja ha passat una cosa així en aquests institut.