28 de gen. 2008

Jo tenia entès que eren rivals...

Avui he anat a la Biblioteca Municipal de la Sagrada Família, a Barcelona. Abans d'anar a buscar un CD de la mediateca que tinc reservat, passo per les prestatgeries de revistes i diaris. Hi ha sobretot homes, jubilats, asseguts a les taules, llegint El País, La Vanguardia, El Periòdico... algú té obert més d'un diari, i fins i tot una revista, tot i que les revistes les acostumen a demanar més els joves (en aquesta biblioteca -nova, fantàstica- hi pots trobar desde l'Altaïr al Elle, passant pel Time).

Just és en aquest instant quan clavo la mirada a l'estant de l'esquerra: a mitja alçada reconec algú. En Mario. El Mario de Nintendo, vull dir. Pujo la mirada i llegeixo la capçalera: NINTENDO Acción és la revista en qüestió. L'agafo. Sec en una taula amb un parell de jubilats, que em miren fugaçment i tornen a les seves grises lectures. Grises per contraposició a l'exemplar que acabo de deixar damunt la taula, ple de colors.

Miro millor i identifico que es tracta del número de desembre del 2007, el passat, i a la portada a més del Mario hi surt el Sonic. Vaja, Nintendo i Sega es donen la mà. Es veu que ara la Wii ha tret un joc en què les dues mascotes de les dues marques enemigues (Nintendo i Sega) s'enfronten en uns Jocs Olímpics. Desconeixia aquest joc, i també aquesta estratègia de les dues companyies.

Algú m'ho pot explicar? On ha quedat la mítica rivalitat entre 'nintenderos' i 'segueros' que m'heu venut els últims anys? Espero, amb ànsia, una resposta.

27 de gen. 2008

"Yo para ser feliz...

quiero un camión". O potser un cotxe de GT5. Tan se val, la "felicitat" només costa 35 euros, o això pensa Sony en comunicar oficialment el cost del joc GT5 Prologue, un festival de cotxes, circuits i modes.... No! que aquesta és la demo i encara no porta totes les característiques que sí s'inclouen en la versió final.



Una manera de fer caixa? Un avançament del "millor" joc de cotxes a un preu assequible? Una pressa de pel? Vosaltres jutgeu, a mi fa temps que la saga Gran Turismo em fa mala espina, cert que molt bonica, però molt avorrida. M'ho passo molt millor amb un Sega Rally, un Need for Speed o un Grand Theft Auto, lo de donar voltes sense parar fa temps que no m'atreu per molt foto-realistes que siguin els gràfics.

Val a dir que aquesta demo la compraran milers d'usuaris. La idea no és dolenta, però fa mal a la butxaca. Ja podria ser gratuïta la demo...

23 de gen. 2008

La paraula "videojoc" al TERMCAT


Vaig sovint al termcat per veure les noves paraules relacionades amb la tecnològia de l'oci electrònic que hi van introduïnt. La paraula "videojoc" fa ben poquet que està integrada oficialment a la nostra llengua. Així la defineixen:

videojoc m
es videojuego
fr jeu vidéo
en videogame

Joc en suport electrònic, generalment executable en un ordinador o una consola de joc, en què l'usuari controla l'acció que es desenvolupa a la pantalla per mitjà d'un teclat, un ratolí o una palanca de control.

Anem a pams: "joc en suport electrònic" crec que és una manera de definició que s'ajusta si parlem dels cartutxs de la DS, però no crec que sigui correcte dir-li "suport electrònic" al DVD o l'UMD. En aquest cas podriem dir "suport físic". Per no parlar del jocs descarregat a l'ordinador i sense suport. 

Pel què fa referència al control, el terme "palanca" encara guarda reminiscències dels anys 80, quan es varen fer tant populars els joysticks que connectàvem a l'ordinador o que vèiem a les màquines de marcianets. Actualment, només em vé al cap "comandament" per anomenar de forma més o menys correcte el "pad" de les consoles. En castellà s'està utilitzant força "wii-mando" per refereir-se al comandament de la Wii. Què diem en català: Wii-comandament?. Reconec que a mi se m'ha escapat en alguna ocasió.

Termcat és un centre de terminologia que demana la participació de tots els ciutadans que utilitzen el català. Potser seria hora que tots els què fem servir aquesta terminologia diàriament, ens pensessim propostes per presentar al termcat i trobar una bona opció a paraules com "màquina recreativa" o "pad" entre moltes d'altres.


Pajit... què? Ah! el del Tetris...

El primer dia que vaig sentir el seu nom -Pajitnov- em creia que m'estaveu prenent el pèl. Sincerament. Es un nom desconegut per la majoria: tot i que admeto que des de fa uns dies és menys estrany per a moltes persones. Ara, si a continuació de dir el seu nom -Pajitnov- afegim un "el creador del Tetris", la cosa canvia i molt. El Tetris va ser el primer videojoc que va tenir el meu germà, amb la seva corresponent Game Boy (res de Pocket: en aquells anys era d'unes dimensions considerables!), i per tant un dels primers videojocs que van passar per les meves mans. M'agrada el Tetris: és un joc àgil, ràpid, el puc deixar si em canso, i m'encantava arribar al final per veure els xinos tocant o el cohet enlairant-se. I ara gràcies a vosaltres sé que el Tetris és fill del tal Pajitnov, un bon home, a jutjar per les fotos de la vostra entrevista. Felicitats!

18 de gen. 2008

El Dopping arriba als videjocs


Si RedBull et dona ales, qué et dona FPSBrain? Doncs pel que sembla et dona millor eficàcia en els jocs FPS tipus HalfLife, Quake3, etc... Amb una formula que anuncia millorar la capacitat de concentració, reacció i percepció, es publicita com el producte equivalent a les begudes isotòniques dels esportistes, però pels jugadors hardcore dels shooters en primera persona.

Avui en dia que els videojoc estan cada cop més extesos i cada cop més s'els fa més reponsables dels mals de la joventut ( diuen els responsables de McDonald que l'obesitat infantil no és culpa de les seves menges hipercalòriques, si no del sedentarisme relacionat amb els videojocs!) , si al fet de veure "drogues" en els jocs ( recordeu el cas del Diazepan al MGS2?) ademès ara apareixen pastilles per millorar el rendiment del jugador, no vull ni pensar l'acós mediàtic al que serem sotmesos.

Ademès, seria just per a les competicions on-line el pendre aquests substàncies? Demanaran ara als campionats una proba anti-dopping? Potser seria bo recordar aquelles frases amb les que el FBI ens advertia desde els recreatius a finals dels 80 : "Winners don't take drugs!"

16 de gen. 2008

Trigger Happy de lliure descarga.


Trigger Happy de Steven Poole, el llibre sobre l'estètica en els videojocs, la seva relació amb les noveles o el cinema, ha sigut alliberat sota llicència Creative Commons i es troba lliure per a descàrrega aquí.

Una recomanable lectura que segur ens tornarà a tots els peus a terra després del col·lectiu orgasme post-Pajitnov a tots els membres del Generació Digital.

15 de gen. 2008

Entrevistem a ALEXEY PAJITNOV, el creador del TETRIS


Possiblement, després de més de 6 anys compartint històries junts, avui ha estat un dels millors dies dels integrants del programa GENERACIÓ DIGITAL. Gràcies a la tasca de la gent de la UAB, hem pogut compartir uns minuts amb l'icona de referència de la cultura del videojoc.
Aqui pots escoltar l'entrevista íntegra amb Alexey Pajitnov: Impagable!

Si voleu veure la conferència que Pajitnov ens ha regalat minuts abans, pots anar a l'apartat de videos de la web de la UAB i la gaudiràs sencera.


Mai havíem pogut veure al Francesc Xavier Blasco tant "desmelenat" com avui. I com també es pot veure a la fotografia, el nostre expert S*T*A*R el mirava amb passió amorosa.

En aquesta fotografia d'adalt, l'Albert García li pregunta sobre els estereotips que difonia el joc de la CCCP de la època.

I el Murillo, conscient que estava vivint un dels seus moments més inoblidables, després, evidentment del seu casament i del naixement dels seus fills. ;-D

I la jornada ha acabat de la millor manera possible. Com en un somni que no s'atura en el millor moment, hem trobat a l'entrada del teatre de la UAB una màquina del Tetris..... i no hi havia ningú... i es clar, hem jugat!! Aqui abaix S*T*A*R i Jordi Sellas concentrats per no perdre els seus respectius orgulls.


Gustavo no surt a les imatges, però també ha assistit amb alegria a les conferències. Al final de les mateixes, continuava anomenant "Pachinco" al mestre, però estava content, perquè havia vist la llum amb la conferència posterior de Chris Deering i que també ha estat molt bé, però ja em perdonareu: entre la passió i la $$, em quedo amb el primer.

Felicitats a tots.

13 de gen. 2008

La ciutat ja és lliure! El còdi font de Sim City obert.



Sim City, la genial obra de Will Wright, acaba de ser lliberada en el seu còdig sota llicència GPL3. Amb el nom Micropolis ( degut als drets encara vigents del nom original) apareix la primeríssima versió del simulador d'alcalde que entrà al mercat el 1989. Pel que podem llegir a llocs com Slahdot,
sembla que el motiu ha sigut la seva incorporació al projecte One Laptop per Child.

Sens dubte una inmillorable noticia per començar l'any. No només per jugar de nou a l'original Sim City, si no per poder, per primer cop, veure les interioritats del motor del joc i potser esbrinar, en aquesta polis virtual, quina és la clau de la felicitat pel seus habitants. Quelcom que faria molta falta en el món en que vivim.

PS3 o 360?

Sempre he pensat que les dues consoles estan molt compensades i les comparo amb dos grans cuiners. La 360 és el cuiner amb els millors ingredients, les millors mans, les millors receptes i la mà de Microsoft pel darrera. La PS3 és el cuiner amb els millors ingredients, les millors mans, un llibre de receptes curt i la llibertat d'experimentar.



Quina és millor? Durant aquest temps hem vist Gears of War, un joc collonut fet en un any de vida de la consola 360. I durant aquest 2008 veurem GT5, Metal Gear i Final Fantasy, que tècnicament estaran a un nivell superior però que necessiten equips molt grans per treure-li suc a la màquina. En el temps que es fa una superproducció es creen 20 o més grans jocs dels, diguem-ho així, normals. I gairebé sempre estan millor en versió 360.

Solució? tenir les dues, és una qüestió de filosofia d'empresa, no pas de potència de les màquines. Mentre Microsoft no deixi tocar els budells de les seves màquines (i amb això incloc els PC) no podrem fer una comparació real.

10 de gen. 2008

2-en-1 La millor oferta en Retroconsoles

Recordeu quant les vostres amics SEGA-eros jugaven al colorista i detallista Castle of Illusion per a Master System mentre que la vostra NES mostraba uns colors apagats? Encara sentiu la rabia de veure com els NINTEND-eros del colegi disfrutaven de l'autèntic Street Fighter 2 per a la SNES mentre que la vostra Megadrive només tenia el pobre Eternal Champion per fer-li ombra?

Estic segur que la vostra il·lusió hagués sigut tenir les dues consoles, o si més no, una consola capaç de utilitzar tots els jocs, oi? Doncs si mai heu tingut aquest pensament, alegreu-vos! Lloem a la inventiva dels hackers xinesos o taiwanesos que omplen els basars i "badulakes" del món amb electrónica clònica barata! Gràcies a la casa Innex ara aquest somni ja és possible!



Comenten a Wired que a l'últim CES es varen mostrar consoles "pirates" que a part de portar els seus típics 100 jocs incorporats, acceptaven també originals, i molt més, alguns inclús de diferentes consoles! Sens dubte un producte encarat al col·leccionista.

9 de gen. 2008

El idealisme també és possible inclús al World of Warcraft

WOW s'està convertint en una realitat alternativa de ple dret. No només el nombre de gent que hi juga va en augment, si no que també la gent que "hi viu". I amb això no vull pas dir que s'hi passin moltes hores, si no que intenten explorar les possibilitats del món WOW més enllà del joc. Per tant no és extrany que inclús s'hagi usat per estudiar fenòmens sociològics ( com la reacció a una epidèmia), o com en el cas que ens ocupa, on un jugador intenta la proesa d'arribar al cim dels nivells de personatge del WOW amb una estrategia pacifista, sense matar a ningú voluntariament ( de fet, els seus personatges van "armats" amb canyes de pescar, només per si de cas s'escapa algún cop).


Llegiu aquí aquesta interessant historia i recordeu que si la no-violència va funcionar per a Ghandi, per què no pot funcionar per al WOW?

7 de gen. 2008

La tecnologia dels 80

Gràcies al nostre fidel oient Armand, hem donat amb aquest documental sobre el canvi tecnològic que varen significar els anys vuitanta.
Quan l'he acabat de veure, m'he aixecat de la cadira i he cridat. "Jo vaig viure en primera persona tot això i estic orgullós d'haver-ne format part..." just en aquell moment la meva dona m'ha dit que callès si us plau, que no escoltava el telenotícies.





5 de gen. 2008

Nova sotragada pel HD DVD

S'acaba de conèixer que Warner ha rescindit el seu contracte amb el consorci HD DVD en favor del Blu-Ray. Fins ara dues eren les companyies més importants que havien signat un contracte amb aquest format: la mateixa Warner i Paramount Pictures. Amb només una "gran" publicant contingut, sembla que la guerra s'ha acabat.

En què afecta a les consoles? Bé, gran part de l'èxit inicial de PS2 va ser que portava un DVD a sobre. Quan el catàleg era molt petit la consola ja es venia molt bé i molts pensem que va ser pel reproductor. Amb el Blu-ray es podria repetir la situació, tot i que cal un bon LCD o plasma i un sistema de so 5.1 o 7.1 per notar la diferència real amb el DVD.


En el programa del dia 1 de gener vam dir lo que pensàvem de 2008. Si jo opino que la PS3 es menjarà el mercat és per coses com aquesta. Al Generació Digital som uns quants que tenim la 360 i no perquè ens la regalin precisament, particularment crec que Microsoft ha fet un Windows Vista molt dolent i una consola molt bona (tret del soroll que fa el lector, que és infumable).

Que la noticia afecta poc a una 360 és tan cert com que la Playstation 3 serà la gran beneficiada. A ningú no escapa que si es busca un reproductor de Blu-Ray tens la PS3 gairebé pel mateix preu. I això és una avantatge molt gran.

Aquí teniu la notícia completa