14 d’oct. 2007

Microsoft passes away?

Hi ha un fort rumor sobre els possibles moviments de Microsoft en els propers mesos.
Peter Moore va ser CEO de SEGA of America durant l'etapa post Saturn substituint Kalinske. La Dreamcast allà va ser un èxit però SEGA tenia grans dificultats econòmiques i no va aguantar l'embranzida de Sony. Quan es va anunciar la seva fi com a fabricant de hardware Moore va fitxar per Microsoft per tal d'impulsar la Xbox.


És el màxim responsable d'aquesta i de la 360, i fa uns mesos va deixar el seu càrrec i se'n va anar a Electronic Arts, segons ell per motius familiars.

D'altra banda, Microsoft ha finalitzat el seu contracte amb Bungie i amb Bizarre, responsables de Halo i Project Gotham Racing respectivament. Bungie va començar programant Halo per Mac però va ser Microsoft qui va finançar el seu projecte i en van comprar els drets de la saga. Bizarre va programar el fantàstic Metropolis Street Racing per Dreamcast i Microsoft també es va fer amb els drets.

Ara Microsoft deixa la porta oberta a les dues desenvolupadores que han fet les franquícies que més diners els hi ha reportat. Això juntament amb la sortida de Peter Moore i la forta pressió dels accionistes sobre la divisió "entertainment" de Microsoft, que és la responsable de la 360, els jocs per PC, els gadgets tipus iPod o la pantalla tàctil (Surface), i que és l'única divisió de Microsoft que perd diners, fan sospitar que Microsoft s'està replantejantla seva estratègia cara als propers anys.

Hi ha qui diu que EA prepara una nova 3DO, potser comprant el negoci "360". Hi ha qui diu que MS farà un "partnership" o una "joint venture" amb un fabricant de hardware. Hi ha qui diu que MS abandonarà definitivament el negoci de les consoles.


El futur dels videojocs i del món multimèdia és tan clar que dubto que un gegant com Microsoft no hi vulgui estar involucrat. Les llums vermelles evidencien problemes de fabricació i d'stock, per tant sembla probable que MS busqui un aliat i que la propera consola surti amb un altre nom (el fracàs al Japó en té molt a veure).

Però no hem d'oblidar que PlayStation està molt tocada, que la 360 té un catàleg increïble i que retirar-se ara seria perdre una gran oportunitat. En termes de marketing és ara o mai.

Entrevista a Daniel Sanchez Crespo sobre ART FUTURA 2007


En aquest link, podreu escoltar, sencera, l'entrevista que li vaig fer a Daniel Sánchez Crespo, responsable de Videojocs en el festival Art Futura i que ja varem posar uns extractes al programa GENERACIÓ DIGITAL de Catalunya Ràdio del passat 12 d'octubre.
L'efecte sonor cavernícola es degut a una aula de la UPF buida.
Això es Creative Commons, podeu fer-ho servir, però citant la font.

13 d’oct. 2007

El programa del 12 d'octubre. Baixate'l


Ahir al vespre, l'equip habitual del Generació Digital va fer el programa en directe dedicat primordialment al Halo 3. Vam tenir una XBOX360 connectada a la televisió de l'estudi per veure insitu el joc.

En aquest enllaç us el podeu baixar.

Enjoy.

10 d’oct. 2007

Aquest divendres 12 d'octubre, Generació Digital a les 21 h.



I com que som un programa de ràdio, podeu escoltar la nova promo i sabreu de què parlarem ... si és que enteneu alguna cosa.




escolta-la : ;-D






9 d’oct. 2007

La pàgina PEGI amaga maravelloses sorpreses.


Quan una cosa és oficial, aburreix, però pot tenir el seu costat informativament interessant.
Hauria de ser fàcil trobar, a la pàgina de SONY, els jocs apareguts per la seva plataforma. O a la de Nintendo.... però és curiós que la seva memòria històrica es perdi a partir de tres anys enrera.

Passejant per la pàgina de la PAN EUROPEAN GAME INFORMATION, te n'adones que té un motor de recerca impresionant.

Per que comenceu a fer boca.... quantes "plug & play" creieu que hi ha al mercat? ... doncs almenys més de 40.

3 d’oct. 2007

GENERACIÓ DIGITAL, premiada



Aquesta fotografia demostra que no fa falta portar traje i corbata per rebre un premi per la feina ben feta. Els texans estan començant a imposar-se en els nous cercles de les generacions digitals emergents.

El premi en qüestió ens l'ha otorgat el Col·legi Oficial d'Enginyers Tècnics de Telecomunicació de Catalunya i s'anomenen Premis Exel·lècia en comunicació de les TIC.

El premi el van recollir en Jordi Sellas i l'Albert Murillo, però ben bé que anàven en representació de tots els que actualment fan possible el programa.

Francesc Xavier Blasco, STAR, Albert Garcia, Eloi Prieto, Gustavo Benéitez, Olga Vallejo i Ariadna Oltra: va per a vosaltres.

28 de set. 2007

Advance Step in Innovate Mobility

Aquesta setmana s'ha presentat la darrera versió de l'ASIMO d'HONDA. La novetat d'aquest enginy Robòtic que pesa només 54 Kg i té una alçada de 130 cm, és que corre a 6 Km/h i quan ho fa els seus dos peus estan suspesos en l'aire. Tinc debilitat per l'Asimo, l'Aibo i us he de confesar que ahir vaig desenpolvar el BigTrack d'MB.
Aqui el video que vaig enregistrar en el moment que el van manar còrrer.



Em va fer molta gràcia veure petits robotets que es comercialitzen. Em recorda que el mon Steel Battalion no està gaire lluny. Mentre esperava a veure l'ASIMO, vaig enregistrar els increïbles moviments d'aquesta petita bèstia. Fixeu-vos com es recupera de la caiguda.

26 de set. 2007

Donkey Kong

No és el primer cop que veiem adaptacions de videojocs on un grup d'amics s'ho passen bé i, de pas, pengen el que han fet a Internet. En aquest blog hem penjat els d'Street fighter i el del pescamines. Ara li toca a un joc que, encara que és molt conegut, a ningú se li havia ocorregut encara de fer. Si voleu anar per feina, mireu a partir del minut 1:30:

Les entranyes de la bèstia!

La moda del "case-modding" arriba als pinballs!! No només les PS2 o Dreamcasts podrán lluir transparentes en tot el seu esplendor tecnològic, si no que aquesta venerable electromecànica ha sigut remodelada per usar una carcassa de metacrilat que dona una excel·lent visió dels seus mecanismes interns i de la complexitat del seu funcionament.




Aquesta máquina es podrá veure a la Pacific Pinball Expo i després formará part d'una exhibició sobre la ciència aplicada als pinballs.

Desde BoingBoing podreu accedir a una galeria Flicker on es mostra el procés de conversió.

25 de set. 2007

Conspiranoia sexual d'en Mario

Malgrat el sexe està lligat a certs gèneres de videojocs ( com els de lluita), i tots sabem que desde els temps de l'Spectrum ( exhuberants portades de Barbarian o Game Over) ha sigut un reclam de ventes, la sexualitat dels personatges mateixos no ha estat posada mai seriosament en dubte - tot hi que sempre hi ha qui diu que entre Mario i Luigi hi ha més que "amor fraternal". Però i la dels propis jugadors? Jugar a certs jocs mina la nostra sexualitat? Hem de preferir els beat'em ups o els jocs de cotxes per refermar-nos com a mascles o potser no jugar mai a res més que LocoRoco i el Tetris si no volem que pensin que sóm unes "machorres"? I si ens agrada el Cho Aniki ?


Desde el blog de Crazy Japan es fan ressó d'una curiositat: serà una broma feta aposta o una coincidència, però desde la portada del nou joc de Mario per a Wii sembla que s'ens acusi d'alguna cosa pel sol fet de ser fans del bigotut lampista italià! U R MR. GAY

23 de set. 2007

Nights into dreams

De la wii només dos jocs s'em fan força atractius: Metroid Prime 3 i Nights into dreams, la continuació d'un títol de SEGA en 32 bits. D'aquest últim tinc el "greu" record de fer petar la meva antiga Saturn quan el lector de CDs ja estava força tocat de tan jugar al Fatal Fury 3, però en aquell moment em va semblar una cosa tan diferent a la resta que sens dubte el considero com un dels millors jocs de la història.

Aquests dies, veient els nous trailers que s'estan publicant des del Tokio Game Show, estic revivint aquells moments màgics, aquella música, aquelles cançons, aquells giravolts, aquelles sensacions d'haver trobat una joia perduda. Després de tants rumors, d'impossibles sortides del joc per Dreamcast (la fase de pinball al Sonic Adventure donava esperança) sembla que per fi ja està fet, i a més amb el control de la Wii, gairebé fets l'un per l'altre.



Recordo que quan va sortir el joc original a Europa, a finals del 96, gairebé ningú li va dedicar l'atenció que mereixia, tot eren playstations i la nouvinguda N64. Molta gent s'ho va perdre, espero que ara, amb la continuació que està a punt de sortir en Wii per fi es pugui reconèixer a un dels grans jocs alternatius de SEGA.

Us deixo un enllaç amb tota una sèrie de material per visionar.

22 de set. 2007

Nou Mac a casa


Al mes de juny el meu flamant iMac es va fondre mentre preparava el programa de l'estiu de Generació Digital dedicat al Second Life. De fet, la part de video va dir prou mentre jugava al Second Life i volava amb una noia de Rumania.

Vaig portar l'ordinador a c.t.a. serveis i em van dir que m'havia tocat la xina i que la reparació em costaria 670 eurons. És la pega de tenir un ordinador on TOT està integrat en una sola placa.
Feia 3 mesos que no tenia garantia i en un moment de debilitat, pel meu cap, se'm va passar comprar-me un PC.
A finals del mes d'agost, vaig veure a l'Steve Jobs presentant la nova gamma d'iMacs i se'm va passar la tonteria. Ja us escric amb el nou ordinador a casa i una de les coses que més m'agrada d'aquesta bèstia parda és el seu INTEL (qui ho havia de dir). I no pas per poder tenir en paral·lel un XP (que també) sinó per poder jugar, com ho estic fent ara, al GRIM FANDANGO per PC.
He de dir que el fet que a casa meva mai ha entrat un compatible ha tingut la trista conseqüència que mai he jugat a jocs de PC de forma seriosa i ara amb l'iMac ho puc fer.
Aquesta compra trastoca durant molts mesos l'opció de comprarme la PS3, però jo m'apuntaré a la de SONY més endevant, quan estigui més barata i sola al mercat.

21 de set. 2007

Vull una consola... per fer amics!

Estic flipant, aquesta nit m'he connectat al messenger i m'he trobat una amiga... jugant a la 360!!! Jo encara no la tinc, però puc parlar amb qualsevol usuari gràcies al seu Xbox Live. Fins i tot han tret un mini-teclat que fa goig de veure.



No paro de sentir que les partides multijugador són la pera, que les friccions a la pantalla superen les relacions amor-odi de "historias de matrimonio" i que en definitiva la gent s'ho passa d'allò més.

Són ja uns quants els enganxats. Per això m'he decidit, hem fet un pacte l'Albert i jo i ens passem al costat fosc, al de Microsoft, als dels "logros" i els vicis nocturns. Això si, no compraré pas la versió Halo 3, a sobre que no porta el joc la consola té una tonalitat verda bastant lletja. M'agradaria la negra, però són massa calers.



Tinc fins i tot pensat quins seran els inicis de la nova consola a casa meva: un Virtua Tennis 3 en solitari, un Gears of War amb uns amics i una partida multi amb tots els col·legues de la ràdio. I després faré públic el meu "gamertag" i faré un repte en directe contra qualsevol dels lectors del blog.

Perquè guanyar dubto molt que ho aconsegueixi, però ens ho passarem teta!

20 de set. 2007

MUSHIKING, o els meus amics els escarbats.


Els insectes són una passió pels japonesos. Un dels passatemps tradicionals d'estiu és col·leccionar escarbats i cuques de llum, una afició que gairebé qualsevol japonés s'hi haurà encaparrat en els seus anys més joves. Qué passa quant creuem aquesta passió per l'entomologia amb el col·leccionisme i els videojocs? Doncs passa MUSHIKING!! El joc de cartes col·leccionables de lluites entre escarbats creat per SEGA. En aquest joc al insertar la moneda en la recreativa ens sortirà una carta que et donarà diferents personatges o habilitats, els quals podràs posar a proba contra d'altres insectes en la recreativa de SEGA ( i també per DS). Aquesta porta un lector ( sí, algú dels oients més veterans ha dit "Barcode Battler"?) que accepta les teves cartes d'insecte i poders especials i et permet jugar, com si d'un "King of Monsters" es tractés, contra els insectes d'altres companys.
Curiosament a ran d'aquest joc de SEGA s'ha desfermat una voràgine col·leccionista pel insectes reals que en el joc són el personatges més poderosos, que fins hi tot ha portat un increment de les importacions il·legals d'un escarbat en perill d'extinció a Turquia.

Japó, un altre cop, és tot un món apart!!

Algú em deixa un xic de "suelto"...?



Els preus als que arriben els objectes anomentas "retroinformátics" ja ha sigut prou tema de discussió en el programa. Tots coincidim que la moda del col·leccionisme i sobretot l'interés massiu per alguns productes concrets ha disparat i molt el mercat de segona mà. Malgrat tot, sí és cert que hi ha productes que poden ser mereixedors de quantitats elevades, ja sigui per la seva qualitat o raresa. Aquí mateix presentem un cas difícil: un joc de Commodore64 en disc. El MetalGear sense anar més lluny. Un joc que és sens dubte una raresa i mereix ser un objecte de col·lecció. Però ho mereix ser a aquest preu de gairebé 800$? Val aquest disquet el preu d'una hipoteca, de la lletra del cotxe o del sou d'un mes sencer? Això, es clar, és cosa de cadascú i de la seva butxaca.

17 de set. 2007

Seguir l'actualitat al minut dels esdeveniments videojueguils

Cada vegada m'agrada més seguir les darreres notícies relacionades amb els videojocs en el moment que es donen a l'E3, al TGS o d'on sigui.
A través del bazar de la XBOX360 ja podem veure alguns videos de les conferències Pre-Tòquio Game Show.
Em fa gràcia veure com venen la pescadilla els de Microsoft a país asiàtic.
El TGS'07 s'obre al públic el 22 i 23 de setembre. A la pàgina oficial de la XBOX360 al Japó podem anar veient videos que van actualitzant aqui. Els japonesos com sempre, freds com una mala cosa, però interessant de veure, sobretot els darrers 10 segons finals de la part de Ninja Gaiden II.

11 de set. 2007

Centurio: defender of Rome

De l'any 90, Centurio va se pioner per molts motius i les seves idees van ser fonament de jocs d'estratègia històrica com la nissaga "Total War".



Va arribar a mi en un diskette; tenia un sistema de protecció antipirateria molt curiós, et permetia jugar tot i no tenir l'original, però la música sortia de l'altaveu en comptes de la "fabulosa" Sound Blaster si no encertaves una de les preguntes que et formulava just en començar.

Un cop dins, tenies el mapa de les províncies romanes per conquerir, crear exèrcits o distreure la "plebe" amb carreres de cavalls o jocs de circ. Lo millor de tot eren les batalles, enfrontar-te a elefants africans, la cavalleria bàrbara o les milícies greges traçant l'estratègia que va fer famós Cornellio Scipio o d'altres generals romans, tot guarnit d'uns gràfics VGA amb 256 colors de l'època, un festí sense precedents.

Buscant informació sobre el joc he descobert que es pot descarregar via "abandonware" i que té una pàgina d'aficionats aquí i que hi treballen en la traducció al castellà del títol que va sortir publicat amb el segell Electronic Arts.

No cal dir que si avui, 17 anys després de la seva aparició, encara hi ha gent que el recorda, Centurio té alguna cosa especial.

10 de set. 2007

Programa especial 11 de setembre

Estimats oients i lectors,

Aquest dimarts 11 de setembre a les 13:00 del migdia podreu escoltar una nova edició de GENERACIÓ DIGITAL. Aquesta vegada dedicat a la rigorositat històrica en els videojocs.
En directe a l'estudi 1 de Catalunya Ràdio escoltarem l'ascensor amb Francesc Xavier Blasco, Olga Vallejo es perdrà a l'any 1998, escoltarem que compra l'usuari de videojocs a peu de botiga a la secció Market Test i per primera vegada a la història radiofònica, carregarem, en rigorós directe, a una pantalla de l'estudi, el joc GUILLEM DE BERGUEDÀ,el primer joc històrico-català de les nostres contrades.

No us ho perdeu.

7 de set. 2007

"I jo us declaro..."
















"...Jugador 1 i Jugador2.
Ja podeu començar la partida"

Com si la vida en parella en sí no fos més que una complexe, emocionant i de vegades insòluta partida, alguns no deixen d'exemplificar-ho. I es que quants 2 amants dels videojocs es troben, no només salten xispes, si no "bonus" i "extra-times"

No deixeu de veure més bons exemples de pastissos en aquesta link via BoingBoing

5 de set. 2007

Jo de gran vull ser...

Resulta que els nens d'avui dia tenen el mateix somni que els d'abans: de grans volen ser futbolistes. La majoria. Però no tots. Una enquesta recent -i que avui cita Francesc-Marc Álvaro a La Vanguardia- revela que també hi ha nens que de grans volen ser "provadors de videojocs". És aquesta una feina? Si, de fet al Generació Digital ja n'havíem parlat, i més d'un de vosaltres, sense ser un nen, també té aquest somni. Es tracta, al contrari del que pensa molta gent, d'una feina altament professionalitzada, qualificada i molt important per acabar de definir un videojoc.

Però és millor la vida d'un provador de videojocs que la d'un futbolista? Jo, que he estat provadora de videojocs gràcies al vostre programa m'atreveixo a dir... si!!!!

2 de set. 2007

Cap al futur

Avui ha estat l'últim programa de la primera temporada del "Generació Digital" a Catalunya Ràdio, una experiència radiofònica molt maca. Hem parlat de moltes coses rel·lacionades amb el món dels videojocs i de l'art digital en general, hem rememorat el passat, viscut el present i predit el futur sense perdre de vista allò que l'Star diu "memòria històrica".

Gràcies a les ones hem pogut a més obrir micròfons i escoltar la gent. I avui he estat alliçonat. Podem pensar que coses com Shenmue són art en moviment, però de cop i volta entra la trucada d'una noia que diu que li agrada molt el Tetris al mòbil. I realment té raó, al final un videojoc no és més que entreteniment, una cosa que de vegades oblidem. Per això el joc més votat ha estat el Tetris. Llàstima que de moment no hi hagi cap per la PSP :-D

En fi, moltes gràcies a tots, oïdors, col·laboradors, presentador i director de programa. Avui més que mai m'he sentit completament digital. I ara, a encetar una nova temporada!

El millor joc de la historia

Encara esteu a temps de votar pel millor joc de la història. Aquests són els finalistes. Teniu temps fins les 13:55 d'avui diumenge. Podreu guanyar una PSP. Voteu a generaciodigital@catradio.cat i escolteu el programa en directe.

Shenmue
Resident Evil 4
Super Mario Bros
Super Mario Land
Doom
Sonic
The Secret of Monkey Island
Zelda Ocarina of time
Tetris
Final Fantasy 7

30 d’ag. 2007

Superproduccions d'aficionats

Com vàreu poder veure en un post anterior, hi ha aficionats que es dediquen a parodiar alguns dels grans videojocs de la història (i fins i tot n'hi ha que els hi surt bé). En aquest cas, li ha tocat a un joc que tothom a sentit a parlar i alguns hem crescut amb ell. Seguidament teniu els tres primer capítols de la sèrie:

Street fighter: 10 years later

Capítol 1

Capítol 2

Capítol 3

Us heu preguntat alguna vegada com seria ser els protagonistes d’un videojoc de rol? En el següent enllaç podeu trobar una mini-sèrie de 4 capítols sobre uns universitaris. Tot en clau d’humor; no us ho podeu perdre.

College Saga

En cas que no us funcioni directament, en cada capítol hi ha l’enllaç directe a YouTube.

29 d’ag. 2007

Nokia N-GAGE ja ensenya la segona part de ONE

De novetats i videos promocionals ens arriben a cabaços a la redacció, però quan rebem directament de Xavier Carillo, CEO de Digital-Legends, alguna darrera hora de les seves produccions, les posem ipso-facte.


Digital-Legends és, crec, la desenvolupadora catalana de videojocs més important de casa nostra. Xavier Carrillo s'ha fet amb un equip de somni per desenvolupar el Soccer Fury (online multijugador) per PC i Nightfall Dragons per Next-GEN.


Els primers resultats de la seva feina es veuran, però, amb la segona entrega de ONE, una nissaga de lluita exclusiva per la Nokia N-GAGE i que va rebre bones crítiques.

La gent de Nokia ja ha llençat el video.


N-Gage: Learn more

Regalem 3 PSP!

S'acosta el final de l'estiu i el nostre concurs sobre el millor videojoc de la història.

Puntualment us hem anat informant al llarg dels nostres programes dels canvis en la classificació i de les noves entrades, però encara teniu temps fins aquest Diumenge d'emetre els vostres vots per correu electrònic a generaciodigital@catradio.cat , i participar en el sorteig d'una PSP entre tots els e-mails rebuts durant l'estiu.

A demès, als programes del Dissabte 1 i Diumenge 2 de Setembre podreu trucar en directe per fer-nos preguntes o emetre el vostre vot, i participar també en el sorteig d'una PSP que farem entre totes les trucades rebudes el Dissabte, i una altra per a les trucades del Diuemenge.

En total 3 PSP que de ben segur us amenitzaran els viatges en metro o autobús de tornada a la feina o l'escola, i que us alegraran el final de l'estiu.

No deixeu escapar aquesta oportunitat d'emportar-vos l'últim en tecnologia portàtil de Sony!

VIDEOJOCS DE CONDUCCIÓ

Programa emès el 26 d’agost del 2007

El comptador de quilòmetres d’aquell Ferrari vermell que conduïem al videojoc Out Run (Sega; 1986) ha donat moltes voltes d’ençà la seva aparició a mitjans dels 80. Les seves platjes de píxels coloristes i la seva diversió instantània al ritme de cançons com “Magical Sound Shower” o “Passing Breeze” han donat pas als ritmes més pausats dels simuladors realistes, fills tots ells d’un pare anomenat Gran Turismo (Polyphony Digital; 1997).

Als membres del Generació Digital els agrada conduir, i ho demostren en aquest programa monogràfic dedicat als jocs de conducció. Trobarem videojocs de totes les èpoques, des de títols prehistòrics com el Night Driver (Atari; 1976) fins als simuladors que més polseguera estan aixecant actualment, com per exemple el Forza MotorSport 2 (Microsoft Games Studios; 2007).


PERDUDA EN EL TEMPS

L’any 1997 apareix per a la Playstation el títol clau del món del motor dels darrers temps: Grant Turismo. Tota una declaració de principis del que podia donar de si una videoconsola en ple ascens davant la retirada de la Sega Saturn i les limitacions de la Nintendo 64.

ASCENSOR

Gustavo Beneitez ens porta el que puja i el que baixa en el món dels videojocs:

PUJA el nombre de persones que són necessàries per fer realitat els videojocs de nova generació. Cada vegada els equips de desenvolupament són més grans!

BAIXA el pobre catàleg de novetats jugables que tenim per la temporada d’estiu.


CONCURS EL MILLOR JOC DE LA HISTÒRIA


Noves incorporacions a la llista:

Counter-Strike (PC), Half-Life 2 (PC) , Saboteur (ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC)

I el rànquing de votacions queda de la següent manera:

3) Tetris
2) Super Mario Bros
1) Guitar Hero

ARIADNA AL LABERINT DE... www.guiavideojuegos.es

Un web divulgatiu dirigit a aquell públic adult que no ha pogut accedir a l’oci digital i que no coneix el món dels videojocs.


ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

28 d’ag. 2007

La catedral de Colonia es pixel·litza!

Llegim a través de BoingBoing.net, de la nova instal·lació a la Catedral de Colònia d'unes vidrieres de genuïna inspiració pixel. El seu autor, Gerhard Richter, ha creat uns vitralls de màgica fascinació jugant amb les tramés pixel·lades de diferents colors, que si ve no representen cap patró concret, és molt probable que a alguns dels nostres més vells oients els hi recordi al Yar's Revenge per Atari 2600.

No és la primera vegada que Colònia apareix lligada a obres artístiques vinculades per estètica al món dels videojocs. Fa ja uns anys, l'artista del píxel més reconegut, eBoy, reproduïa l'ambient de la ciutat germànica i la seva impressionant catedral en un famós poster.

27 d’ag. 2007

VIDEOJOCS: PANORAMA CATALÀ

Programa emès el 25 d’agost del 2007

És un fet, Catalunya sempre ha estat un país interessat en les noves tecnologies i l’entreteniment interactiu. Només cal veure la bona acollida que recentment han tingut iniciatives com per exemple el domini punt cat (.cat) per a les pàgines web d’Internet en llengua catalana.

Malgrat aquest interès no es pot dir que els mitjans de comunicació hagin prestat molta atenció al món dels videojocs, excepte les comptades excepcions de les quals podreu sentir a parlar en aquest programa dedicat al PANORAMA CATALÀ DELS VIDEOJOCS.

Aquest programa compta amb la presència de convidats especials que tenen molt a dir sobre aquest tema, per una banda Joan Anton Ramoneda i Esteve Soler integrants de l’equip del mític programa VIDEOXOC (TVC; 1992-1995), i per un altre Roger Baldomà, webmaster del portal vadejocs.cat.


PERDUDA EN EL TEMPS

L’any 1984 la Generalitat de Catalunya edita per als centres educatius de tota Catalunya l’aventura conversacional Guillem de Berguedà per a Spectrum i Amstrad.


ASCENSOR

Albert Murillo ens porta el que puja i el que baixa en el món dels videojocs:

BAIXEN aquells accessoris per a les nostres consoles que mai arriben als mercats occidentals, com per exemples les ulleres de realitat virtual per a la PS2.

PUJA el nostre nivell de tranquil·litat després que hagin retirat durant 91 dies la llicència d’exercir l’advocacia a Jack Thompson. Durant aquest temps l’advocat nord-americà obsessionat amb acabar els videojocs serà sotmès a un examen psicològic per determinar quin és l’origen del seu odi irracional cap a l’entreteniment electrònic.


EL MILLOR JOC DE LA HISTÒRIA

Noves incorporacions a la llista:
Tekken (Playstation), Second Life (PC) i Alien 8 (Spectrum i MSX)

I el rànquing de votacions queda de la següent manera:
3) Guitar Hero
2) Pac-Man
1) Castlevania Symphony of the Night


ARIADNA AL LABERINT DE...www.briconsola.com

Un web sobre videojocs fet des de Catalunya especialitzat en tal com el seu propi nom indica en les consoles tunejades.

ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

25 d’ag. 2007

Cinema sobre Videojocs (2)


Entre els companys del Generació Digital ja n'hem anat parlant, i aprofito per posar en coneixement de tots la recent estrena en cinemes americans ( pròximament en els millors P2P, potser?) del documental "The King of Kong: A Fistfull of Quarters".

Tothom coneix Billy Mitchel, el campió mundial de PAC-MAN i poseïdor de múltiples rècords d'acord a les competicions de Twin Galaxies. Però un dels rècords que més cua ha portat ha sigut el de Donkey Kong, un joc endiabladament difícil al pujar de nivell, i que al igual que Pac-Man i molts d'altres també té una pantalla impossible - "Kill Screen" com l'anomenen en el documental- que apareix degut a un "bug" del programa del que els programadors no en sabien res degut a que mai s'esperava que cap jugador arribés tan lluny en el joc. En aquest documental podem veure i coneixer millor al mític Mitchell i al seu retador Steve Wiebe, i descobrir finalment qui és el veritable "Rei del Kong".

VIDEOJOCS DE FUTBOL

Programa emès 19 d'Agost

Poder fer centrades perfectes, regats sublims o "xil·lenes" espectaculars pot estar a l'abast de tothom, independentment de les nostres aptituds físiques, gràcies al futbol digital. Escalfem motors de cara a una nova temporada lliguera parlant dels videojocs de futbol mítics.

PERDUDA EN EL TEMPS

Olga ens parla de l'any 1987, l'any que apareix un dels grans jocs de futbol de l'època: Match Day II

ASCENSOR

STAR ens porta el que puja i baixa en el món dels Videojocs.

BAIXA: Memòria històrica. Cada cop més de pressa desapareix el record de les màquines antigues, i no només antigues, si no les que fa 4 o 5 anys dominaven el mercat.

PUJA: Catalunya! Actualment hi ha una gran quantitat de pàgines íntegrament en català dedicades als videojocs, així com els esforços que s'han fet radiofònics i televisius per què el català estigui cada cop més present en les noves tecnologies.

EL MILLOR JOC DE LA HISTORIA

Podeu votar els vostres candidats al correu del programa: generaciodigital@catradio.cat

Aquestes són les noves entrades de la setmana:

PANG!
Chrono Trigger


I novetats a la classificació:

3) Metal Gear Solid
2) Castlevania Symphony of the Night
1) Guitar Hero

ARIADNA AL LABERINT DE... eBay

La secció de consoles i videojocs reb la visita de l'Ariadna. Es veurà atrapada en la voràgine de les subhastes? Es resistirà a no clickar el "Compra Ara!"?

Paraules Clau: Compres, seccions una mica enganyoses, subhastes i oportunitats.


ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

LA CULTURA LÚDICA

Programa emès 18 d'Agost

EN un món cada vegada més tecnològic, els aparells tenen a les nostres mans usos inesperats que ni tant sols els seus creadors n'havien pensat. També en els videojocs veiem aquest fenomen on les eines per fer jocs poden, en les mans dels jugadors més creatius, convertir-se en pel·lícules ( machimina). Avui parlem de la relació entre la tecnologia, els videojocs i el món que ens envolta.

Entrevistem a Gemma Sancornelio, professora d'estudis de ciències de la informació i la comunicació de la Universitat Oberta de Catalunya.

PERDUDA EN EL TEMPS

Olga ens parla de l'any 1995, l'any que apareix la pel·lícula basada en la polèmica saga de lluita Mortal Kombat.

ASCENSOR


Albert Garcia ens porta el que puja i baixa en el món dels Videojocs.

BAIXA: La incapacitat de les companyies de jocs de fer que el PC estigui tant ben optimitzat gràficament com les consoles d'última generació.
PUJA: Els joves dissenyadors de videojocs que estan substituint als mítics Miyamoto, Kojima, etc...

EL MILLOR JOC DE LA HISTORIA

Podeu votar els vostres candidats al correu del programa: generaciodigital@catradio.cat

Aquestes són les noves entrades de la setmana:

Indiana Jones: Fate of Atlantis
Column
Sonic

I novetats a la classificació:

3) Monkey Island
2) Tetris
1) Legend of Zelda: Ocarina of Time

ARIADNA AL LABERINT DE... www.computeremuzone.com

Sobreviurà Ariadna al submergir-se en la web dedicada a l'època d'aurada del software espanyol? Tornarà convertida en una experta en la vida i miracles de Topo, Dro o Dinàmic?

Paraules Clau: Nostàlgia, jocs espanyols.


ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

SECOND LIFE

Programa emès 11 d'Agost

Fa temps nosaltres mateixos deiem "Matrix existeix" parlant de Second Life, i es que en el món de Second Life podem portar tota una nova vida virtual. Malgrat no deixa de ser una evolució dels xats i dels primers entorns per a avatars, el seu enorme potencial tant social com econòmic, està revolucionant cóm entenem Internet.

Entrevistem a Ramón Grau, fundador de l'empresa Webfind i consultor especialista a Internet, creador de Cala Rumba a Second Life ( no en va fou membre fundador del grup musical Los Manolos).

PERDUDA EN EL TEMPS

Olga ens parla de l'any 1985, l'any de la primera versió de SimCity.

EL MILLOR JOC DE LA HISTORIA

Podeu votar els vostres candidats al correu del programa: generaciodigital@catradio.cat

Aquestes són les noves entrades de la setmana:

Shenmue
Diablo 2
Crazy Taxi
Super Mario Car

I novetats a la classificació:

3) Final Fantasy VII
2) Tetris
1) Super Mario Bros

ARIADNA AL LABERINT DE... womengamers.com

Ariadna entra a la web de noticies i actualitat fet i enfocat a les jugadores de videojocs. Trobarà la seva Nèmesis? Podrà ser igualment càustica com en les webs majoritàriament masculines?

Paraules Clau: Dones jugadores, ben dissenyada, interessant per passejar-s'hi.


ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

23 d’ag. 2007

Cinema sobre videojocs

Al llarg de la nostra història hi ha hagut varis intents d’adaptar alguns dels videojocs més populars a la gran pantalla. Els resultats, com tots sabem, han estat molt variats: des de pensar que has malgastat el teu temps quan podries haver estat avorrint-te mirant una paret blanca, fins a pensar que la pel·lícula havia estat entretinguda.

No obstant el regnat de directors com Uwe Boll està a punt d’arribar al seu final: Ja s’ha presentat el trailer sobre un joc que tothom reconeixerà, i que promet ser la gran pel·lícula que redimirà el gènere de les adaptacions de videojocs:

"Minesweeper: The movie"

http://www.collegehumor.com/video:1770138

El rei de la casa




A l'espai 2 del palau de la Virreina hi tenim fins el proper dia 24 de setembre una exposició que, qualsevol amant del videojoc, no ha de perdre's.


Amb el subtítol de "Adults als 10, nens als 40" es concentren a l'espai 2, a mode de passeig, diferents treballs artístics que rememòren records d'infantesa.


Hi ha un moment de la passejada que entrem en un blavós cubícle amb un pinball digital fet expressament per l'ocasió. El cubícle recorda, pels qui ens varem passar hores en aquells espais, als salons recreatius.


El concepte és d'en Javier Candeira, després que els comisaris de l'exposició li demanèssin que representés internet i els salons recreatius com a aquells llocs perillosos on deixar el nen sol. El pinball està fabricat amb dues pantalles planes i es molt interessant, veure com s'ha ideat i construït per un dels personatges més influents d'internet durant molt temps. I això no ho dic jo, si no El Mundo.


Seguir el fil de Javier Candeira és obligat i us animo a què ho feu a través de la xarxa i començeu pels vincles que he posat. Veureu robots autoconstruïts, pensaments globals de la xarxa genials i uns cabells que sembla mentida com pujen cap al cel. Ara viu a Australia, pero ens ha comunicat que farà el possible per venir al Generació Digital per parlar del pinball o del que sigui.


Recordeu d'anar al Palau de la Virreina abans del 24 de setembre. Us costarà 3 euros i mig, però podreu jugar les vegades que vulgueu al pinball digital, amb dues taules diferents i amb veus en català. Una delícia.
Albert Murillo




22 d’ag. 2007

Mama, vull ser programador

Una de les coses que habitualment sento als joves aficionats als videojocs és que volen saber què s'ha d'estudiar per ser un bon programador de jocs.

Em posaré com a exemple, vaig estudiar enginyeria de telecomunicacions però vaig acabar en el món de la informàtica. De fet, qualsevol que s'hi vulgui dedicar ha de tenir en compte dues coses: els bons programadors són persones autodidactes i saben enfrontar-se a problemes "lògics". La seva missió serà reinterpretar situacions humanes en clau "màquina".

A Catalunya encara no existeix una titulació oficial de "programador de videojocs" (tot i que es comencen a sentir rumors), tota la formació continuada que es dóna és en forma de cursos de postgrau o màsters no oficials i habitualment aquests estudis són cars.

Lo més important és adquirir un bon nivell de matemàtiques, sobre tot en l'ànalisi vectorial i l'àlgebra lineal i de Boole. Gairebé tots els jocs actuals són en tres dimensions; no ho sembla, però pel darrera hi ha un munt d'operacions matemàtiques i arbres d'inteligència artificial.

Evidentment, si s'estudia informàtica molt millor, però qualsevol enginyeria té aquestes matèries bàsiques durant seu primer any. Tot i així, ningú no pot pensar que sortirà dominant DirectX o OpenGL, tot això s'aprèn llegint molt, posant-se en contacte amb gent de tot arreu i practicant contínuament.

També faran falta nocions de programació orientada a objectes, de maquinari i programari de baix nivell (assembler, per exemple), i anglès. Per triomfar en aquest món s'ha de llegir molta literatura tècnica i l'anglès és la llengua predominant.

Si encara us hi veieu amb cor, penseu que la informàtica és un món apassionant i apassionat. Estudieu força, feu servir internet i tingueu paciència. És qüestió de temps... i voluntat.

21 d’ag. 2007

Aprenent

Després d'unes quantes setmanes participant en el programa d'estiu de Generació Digital -i després d'una temporada intensa amb els festius intersetmanals-, sincerament haig de reconéixer que em miro els videojocs d'una altra manera... Sobretot perquè he après coses que puc començar a aplicar a la meva vida diària.

Vull dir que cada cop apareixen a la premsa més notícies sobre aquest sector que mou tants diners, i cada cop hi ha més persones que parlen de la Wii i de la PlayStation3; i jo ara hi puc ficar cullerada, i m'encanta!! Realment, encara estem poc acostumats a que una noia parli de XBox, PSPs, jocs de plataformes i Space Invaders: i com que jo ara em veig una mica capaç de fer-ho, quan ho faig, em quedo amb tothom.

Gràcies! (tot i que continuo pensant que hi ha coses millor a fer amb el temps lliure que agafar un comandament d'una videoconsola...)

16 d’ag. 2007

Oligopoli?

Recentment s'ha filtrat a la premsa que la 360 baixarà de preu. Ja era hora, després de gairebé dos anys al mercat estava cantat que acabaria passant. El problema ve quan se suposa que la versió que baixa de preu és una que fa temps que es fabrica amb un procediment no massa fiable.

Des que va sortir la seva consola Microsoft ha tingut problemes amb la seva producció. Va estendre la garantia de la màquina i va prometre que arreglaria el sobreescalfament que li afecta i que sembla és el causant de les avaries que pateixen els usuaris. Però la solució no ha arribat fins ara.

Sembla que l'estancament de les vendes a Europa és un bon motiu per, d'una vegada, treure'n del mig l'stock sobrant i posar al mercat una nova versió amb un disc dur més gran i HDMI de sèrie per veure els jocs en una pantalla de plasma o LCD.






Ara bé, és el mercat dels videojocs un oligopoli com el de les indústries petroquímiques o automobilístiques? Tenim una Wii per sobre de la resta de consoles contra pronòstic, una PS3 encara a 600 euros quan no acaba d'engegar i una 360 que de vegades falla. Mentre, al món del PC hem vist passar dues generacions de xips i el canvi en la fabricació dels processadors.

Tot plegat fa sospitar que els fabricants estan massa tranquils. la qual cosa no ens beneficia gens a nosaltres, els usuaris.

NEUROMATRIX: Viatge educatiu al nostre cervell


L'empresa americana Morphonix, acaba de llançar al mercat del PC un nou joc amb intencions educatives: Neuromatrix.

En aquest joc hem de lluitar contra els nanobots que s'han apoderat del cervell d'un científic, i a la vegada, aprendre sobre el funcionament del nostre cervell, les sinapsis, les neurones, etc... No en va s'ha mobilitzat tot un equip de professors i pedàgogs per tal de fer aquest joc tant divertit com edificant. Si ve la vessant és marcadament educativa, s'ha posat molta cura que sigui un producte atractiu pels jugadors, realitzat a l'alçada gràfica de qualsevol altre producte actual.

Desde el Generació Digital no podem pas passar de fer referència a altres jocs que han portat aquest argument als comanaments de la nostra consola. A mitjans dels 90 era Psygnosis amb Microcosm per a les noves consoles amb CD-Rom com FM-Towns, CD32, MegaCD o PC; i per a les primeres generacions ja va ser Imagic qui ens proposava una visita a l'interior del cos humà en Microsurgeon per Intellivision. En definitiva, en tots els casos s'adopta l'argument que ja va fer famós la pel·lícula de Richard Fleischer "Viaje Alucinante" el 1966, un film altament recomanable per a tots els bons aficionats a la Ciència-Ficció.

15 d’ag. 2007

Explorem la CAVERNA ( o benvinguts a l'Aventura Original)


"Colossal Cave Adventure" o simplement "Adventure", son paraules que juntament amb XYZZY formen ja part de la memòria colectiva de la més primerenca generació de jugadors. El primer joc de rol d'ordinador on ens dedicavem a explorar una inmensa caverna en un món de fantasia, va ser escrit per Will Crowther a mitjans dels anys 70, i va ser el primer d'una llarga tradició de jocs conversacionals. Posteriorment ampliat per Don Woods, va anar circulant de xarxa universitaria en xarxa universitaria fins adquirir un status de llegenda ( avui en dia en podeu fer un tast gracies a les moltes versions que es poden executar en el navegador ja sigui en Java o Flash )

Si ve molt ja coneixien que l'entramat de la caverna era basta en una caverna real, Mammoth Cave a Kentucky, que Crowther solia explorar com a espeleòleg aficionat, aquest increible reportatge ens mostra fins a quin punt realitat i ficció són afins. Denis G. Jerz escriu un excel·lent article on comparen el joc i la realitat, on entren a l'autèntica Caverna i on analitzen el codi original en Fortran que ha sigut recenment redescobert.

De la seva ma i celebrant el 30 aniversari de la versió de Woods, us convido a tots a entrar - de nou- "IN A MAZE OF TWISTY LITTLE PASSAGES, ALL ALIKE"

13 d’ag. 2007

L'article definitiu per a la "Touch Generation"


I en realitat no crec que res pugui definir millor aquest invent que la promocional frase de la NintendoDS. Amb aquest artilugi, nosaltres som els comandaments! Oblideu-vos de la Wii, això és la interactivitat total!!

En resum ens trobem no davant d'un producte comercial, si no d'un proyecte de recerca de Jenny Chowdhury amb el nom "Intimate Controllers", en que es mostra un comandament implementat en la roba interior de la nostra parella. D'aquesta manera el joc consisteix en anar tocant els punts específics on estant els sensors en la roba del nostre company/a.

Chowdhury proposa aquesta mena de comandament per a dissenyar jocs que incloguin la interactivitat amb altres jugadors, i com a mesura per evitar l'aïllament que d'algunes parelles es produeix al aficionar-nos en excés als videojocs.

El JAPÓ

Programa emès 12 d'Agost

Japó és un país plé de dualitat, que genera rebuig i atracció amb igual intensitat. Fa anys que la cultura japonesa ha arrelat en el món occidental a ran del manga, el cinema i els videojocs.

Avui fem una ullada respectuosa i curiosa al país per excel·lència dels Videojocs: el Japó.


PERDUDA EN EL TEMPS

Olga ens parla de l'any 1983, l'any de l'aparició de la NES ( Nintendo Entertainment System)

ASCENSOR

Gustavo Benéitez ens porta el que puja i baixa en el món dels Videojocs.
BAIXA: Sony en general pel catàleg de PS3, compatibilitat PS3-PSOne-PSP, i la nova versió de la ROM de la PSP.
PUJA: La crítica desmesurada que es fa des de els mitjanç de comunicació per la violència als videojocs.


EL MILLOR JOC DE LA HISTORIA

Podeu votar els vostres candidats al correu del programa: generaciodigital@catradio.cat

Aquestes són les noves entrades de la setmana:

Splinter Cell
Resident Evil 4
Metal Slug
Grim Fandango

I novetats a la classificació:

3) SuperMario
2) Tetris
1) Monkey Island

ARIADNA AL LABERINT DE... Hardcore-gamer.net

Ariadna entra al portal espanyol de compra-venta de videojocs i tot el que hi estigui relacionat: Hardcore-Gamer. Podrà resistir-s'hi a no comprar res? Patirà la seva targeta de crèdit?

Paraules Clau: Interessant, divertit, col·leccionisme

ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

9 d’ag. 2007

Això és una campanya de trafic!!!

L'alcohol i la conducció no són una bona barreja, i probablement la millor manera de donar el pitjor final a una nit de festa. El principal problema és com fer que les persones que han begut siguin conscient de com d'afectades estan les seves habilitats per conduir, si com tots sabem els efectes euforitzants de l'alcohol ens donen la sensació de que anem més segurs que mai??

En una campanya posada en marxa en certs bars, cafès i locals de la ciutat de Frankfurt, s'han instal·lat en els lavabos ( i tots sabem que un cop hem begut un xic, les visites als lavabos són freqüents) la PISS-SCREEN, la "Pantalla dels Pixats" o en un joc de paraules amb "piss-off", la "Pantalla dels Beguts", on han substituït la tan clàssica "diana" dels urinaris per uns sensors que controlen la direcció del raig. Tant bon punt iniciem la micció, una pantalla situada a la nostra alçada posa en marxa un cotxe per un circuit virtual a l'estil de "Need for Speed", controlable a dreta i esquerra pel nostre raig. Si aconseguim evitar col·lisionar durant el trajecte, ens podem felicitar, però si la nostra manca de reflexos fa que ens estimbem, apareix un missatge recordant-nos que potser no hauríem d'agafar el nostre cotxe "real", i donant-nos el número d'un servei de taxis.

Desde el Generació Digital estem convençuts que les acrobacies al volant s'han de quedar en les consoles i us recomanem a tots una conducció prudent i un consum raonable ( excepte si seguiu els consells de certs ex-presidents del Gobern, es clar).

EL JOC ON-LINE

Programa emès el 5 d'Agost del 2007

Avui en dia la xarxa ja és un fenòmen quotidia i proper. Un món amb entitat propia on es creen realitats paraleles, ja siguin socials, econòmiques o lúdiques, on personatges reals es converteixen en entitats virtuals que es relacionen, col·laboren o lluiten.

Que el joc en xarxa és el camí ha seguir ja està clar, doncs cap de les grans consoles que aspiren a dominar l'oci electrónic dels propers anys l'ha deixat de banda. Farem una mirada a les comunitats virtuals de la XBox360, la PS3 i la Wii.

Parlarem amb Anna Olivers, que ha tornat del campionat mundial de videojocs a París amb el seu equip femení de CounterStrike.


PERDUDA EN EL TEMPS
Parlem a l'any 1979, l'any on es popularitzen els primers jocs en xarxa.


ASCENSOR
Albert Murillo en comenta el que puja i baixa en el món dels videojocs.

PUJA: El pas del temps, que vist el panorama actual converteix els grans clàssics en cada cop més bons.

BAIXA: Els bons jocs cada cop es troben menys i s'en distribueixen poques copies.


EL MILLOR JOC DE LA HISTORIA
Podeu votar els vostres candidats al correu del programa: generaciodigital@catradio.cat
Aquestes són les noves entrades de la setmana:

Tactics Ogre
Phantasy Star on line
Street Fighter 2
Bubble Bobble
Metroid
Castlevania Simphony of the Night


ARIADNA AL LABERINT DE..... Speccy.org
Ariadna fa un viatge a les habitacions de molts adolescents espanyols de la dècada dels 80, i s'endinsa en les págines del portal dedicat a l'Spectrum Speccy.org i de la web del Trastero del Spectrum. Retornarà al futur amb totes les qualitats intactes??

Les Paraules Clau: Spetcrum, Nostalgia, Cintes, Interface i el BASIC

ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

5 d’ag. 2007

MONS VIRTUALS

Programa emès el 4 d’Agost del 2007

El principal reclam de molts dels videojocs actuals és la possibilitat de poder interactuar en el marc d’escenaris immensos que semblen no tenir fi. Jocs com el Grand Theft Auto o el World of Warcraft en són una bona mostra.

Per arribar fins aquest punt ha estat necessàri que prèviament molts jocs exploressin les possibilitats d’acabar amb els límits espacials que ens marcava la pantalla de joc estàtica.

Gràcies a les videoconsoles domèstiques i als ordinadors els videojocs van guanyar en profunditat, ja que el temps de joc no era límitat com en el cas dels salons “arcade”. Així, van aparèixer títols com Adventure (Atari; 1980) o les versions per a consola del Battlezone (Atari; 1980). Jocs que, encara que de forma molt primaria, ja ens permetien mouren’s lliurement per un escenari força ampli. Més endavant, els gràfics i els sistemes d’emmagatzegament millorarien, i amb aquests avenços apareixerien títols com Alien 8 (Ultimate; 1985) o La Abadia del Crimen (Opera Soft; 1988), on el jugador s’introduïa en l’escenari d’una gran abadia benedictina per tal d’investigar un crim. La llibertat d’acció era cada cop millor, i la interactuació amb altres personatges un tret fonamental.

En pocs anys el jugador ha vist com l’àrea de joc es feia cada cop més gran i més gran, i avui dia ens trobem amb ciutats, o fins i tot planetes sencers que esperen ser explorats pels jugadors. Per dir-ho d’una altra manera, és com si en Pac-Man finalment hagués estat capaç d’escapar del laberint!

I tot això ens porta a preguntar-nos...

Quins jocs han estat claus en aquesta evolució dels mons virtuals en els videojocs?

Una major llibertat d’acció implica una major diversió?

Descarregueu-vos el Generació Digital i descobrireu la resposta a aquestes preguntes i a moltes d’altres!


PERDUDA EN EL TEMPS

L’any 2000 es publica un dels jocs paradigmàtics pel que fa als mons virtuals: Shenmue (Sega). Una gran superproducció de pressupost i perspectives cinematogràfiques on es van recrear al milímetre diverses localitats del Japó. Tenint presents fins i tot els factors climatològics exactes d’aquelles zones.


ASCENSOR

Francesc Blasco ens porta el que puja i el que baixa en el món dels videojocs:

BAIXEN els preus desorbitats que darrerament s’estan imposant en el sector dels videojocs clàssics (sí, i aquest cop no és literalment)

PUJA la vitalitat de molts dels sistemes clàssics, ja que es continuen produint nous videojocs. Per exemple, una nova versió del Moon Patrol per Intelllivision o Beggar Prince per a la Megadrive.


EL MILLOR JOC DE LA HISTÒRIA

Noves incorporacions a la llista:

Animal Crossing (Nintendo; 2001)

Super Smash Bros Melee (Nintendo; 2001)

ICO (Sony Computer Entertainment; 2001)

I el rànquing de votacions queda de la següent manera:

1) Super Mario Bros

2) Tetris

3) Pro Evolution Soccer


ARIADNA AL LABERINT

Aquesta setmana visitem ... Kotaku.com

Un portal amb tota mena de notícies sobre videojocs farcida de curiositats sobre les bojeries més diverses de les quals són capaces els jugadors.


ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

4 d’ag. 2007

Steam, el futur del videojoc

Steam és el nom de la fórmula màgica que converteix una descàrrega en diners. La va "crear" Valve per vendre els seus productes basats en Half Life, però en realitat tot és el mateix, des d'anar de compres i pagar amb targeta de crèdit, passant per la recàrrega del mòbil i arribant al famós "pay per view" dels diumenges a la tarda i les nits de cinema a casa.

La idea és senzilla, abandonar la distribució física i obtenir tots els beneficis centralitzant el producte i permetent que l'usuari se'l descarregui a casa. Això té algun perill: hi ha molta gent que te por a donar les dades bancàries i a sobre no es permet tornar a obtenir el producte per qüestions de seguretat antipirateria.

Mica en mica s'anirà imposant l'steam sobre altres formes de distribució, tot i que encara és massa aviat per fer un canvi brusc. Sembla una manera molt efectiva de començar a accedir a jocs que fins ara no podien arribar al públic degut a les nombroses despeses de publicació d'un videojoc. L'aventura gràfica de Sam and Max n'és un bon exemple.




De moment Sony comença a tirar per aquesta via, ja ha deixat a la PlayStation Network la conversió del Tekken Dark Ressurrection a un mòdic preu, i aviat arribarà Locoroco versió Playstation 3. I amb Xbox Live Arcade i la Wii Consola Virtual es propicia aquest moviment. Ara falta veure la resposta de l'usuari.

2 d’ag. 2007

Els mil usos d'un Post-It

Entre ells servir de pixels per aquests exercicis de creativitat fets a l'Institut d'Enginyeria del UCSC ( USA), per celebrar la Setmana de l'Enginyeria. En una maratoniana sessió de 5 hores i uns 6400 Post-Its usats, les finestres de la façana de l'intitut mostraren una imatge que no pot si no fer saltar llàgrimes de nostalgia a tots els amants dels videojocs, sense ser la primera vegada que ja ha passat una cosa així en aquests institut.

29 de jul. 2007

Les consoles PORTÀTILS

Programa emès 29 de Juliol

Actualment 2 consoles de caracteristiques i feeling ben diferents copen el mercat de les portatils, la Nintendo DS i la Sony PSP. Parlem aquest estiu de les consoles que ens permeten portar-nos els jocs a la platja, però també en fixem en els precedents desde les G&W i la mítica GameBoy.

PERDUDA EN EL TEMPS

Olga ens parla de l'any 1989, l'any de l'aparició de la revolucionaria GameBoy

ASCENSOR

STAR ens porta el que puja i baixa en el món dels Videojocs.
BAIXA: La "Wiititis". Una malaltia derivada d'usar la Wii detectada per un "suposat" metge que s'ha autodiagnosticat.
PUJA: Els preus dels sistemes clàssics i del retrocol.leccionisme que pugen, literalment, fins a casos ridículs.

EL MILLOR JOC DE LA HISTORIA

Podeu votar els vostres candidats al correu del programa: generaciodigital@catradio.cat

Aquestes són les noves entrades de la setmana:

Half Life
FFX
Abadia del Crimen
Doom
Commandos2
PacMan
DoubleDragon

ARIADNA AL LABERINT DE... Hattrick.org

Ariadna agafa el maletí amb els milions i es submergeix en el mercat del jugadors disposada a fitxar un equip guanyador, en aquesta web de simulació d'estrategia futbolística. Arribarà el F.C. Laberint a la final?
Paraules Clau: estadistiques, PCFutbol per Internet, i sobretot no es veuen cuixes!!

ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

Jeff Veasey deixa Gamefaqs

Gamefaqs és una de les planes mítiques de videojocs. Escrita en anglès, va encetar un projecte molt gran a mitjans dels noranta, aplegant guies de jocs de qualsevol màquina amb la contribució d'usuaris de tot el món. Personalment era el meu referent quan a guia de compres, donat que a un temps de la seva sortida va permetre que els jugadors, a més de publicar les guies, poguessin introduir anàlisis.

Un gran encert, una manera independent de veure com ha crescut la indústria, una mirada crítica de l'usuari que compra el joc i escriu sobre les seves experiències, sense pressions comercials. Gamefaqs, com tantes altres, no seria res sense els seus col·laboradors, en aquest cas els propis lectors. Però Jeff Veasey va iniciar l'aventura i durant molts anys va estar sol, fins que va arribar CNET i va aportar diners i, perquè no, idees noves.

El mateix Jeff Veasey explica en aquest fil perquè ha arribat un punt i apart en la seva carrera. Li desitgem molta sort i li expresso des d'aquí la meva sincera gratitud per tirar endavant una autèntica enciclopèdia del videojoc. Esperem que la seva obra no sigui oblidada.

28 de jul. 2007

Parlem de PSICOLOGIA

Programa emès 28 de Juliol

Els Videojocs han estat sempre en el punt de mira de les crítiques que els fan responsables de tota mena de mals. Al igual que en el seu moment el cinema, alguns estils musicals, la televisió o més recentment Internet, tota una serie d'efectes perniciosos per la salut i la moral de la joventut han estat condicionats a l'afició als videojocs. Però que hi ha de real? Per debatir-ne i parlar-ne entrevistem al programa a Juan Alberto Estallo, autor del llibre VIDEOJUEGOS JUICIOS Y PREJUICIOS.

PERDUDA EN EL TEMPS
Olga ens parla de l'any 1999, l'any on les critiques pels videojocs es varen fer més intenses a ran de l'us de drogues en Metal Gear Solid

ASCENSOR

Gustavo Benéitez ens porta el que puja i baixa en el món dels Videojocs.
BAIXA: Les llicencies de sempre (Fifa, VF, GTA,...)
PUJA: Els jocs arriscats i creatius, fora dels topics habituals ( LocoRoco, KataMari Damaci, Brain Trainig...)

EL MILLOR JOC DE LA HISTORIA

Podeu votar els vostres candidats al correu del programa: generaciodigital@catradio.cat

Aquest es el ranking actual:

1) GTA San Andreas
2) Manic Miner
3) Resident Evil 2
4) Daley Thompson Decathlon
5) Fernando Martin Basket Master
6) Final Fantasy VII
7) God of War

ARIADNA AL LABERINT DE... World of Warcraft

L'Ariadna s'arromanga per entrar en les interioritats de la web oficial espanyola del WOW. Sobrevivira la Horda a aquest encontre?
Les paraules clau: manuals, rol, curiosa, monstres.


ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

22 de jul. 2007

SUPERHEROIS

Programa emès el 22 de Juliol

Marvel i DC. SuperMan, Spiderman, Batman, etc... Els grans herois del còmic americà han sigut sempre objecte de llicències de Videojocs. Però per què sempre han sigut tan mal aprofitades? Com és que entre els pitjors jocs per a molts sistemes sempre hi ha apareixen algunes d'aquestes llicències ( on Superman té el dubtós honor d'una de les pitjors adaptacions amb el Superman de Nintendo64)? Sembla com si els herois autòctons del món dels Videojocs no deixin apenes espai per aquests nous vinguts. Però malgrat això, el còmic i el videojoc han tingut relacions estretes tant per les nombroses adaptacions en forma de còmic d'històries provinents de videojocs, com els videojocs que juguen amb l'estètica del còmic ( Comix Zone de MD o la tècnica del Cell Shading)

Curiosament, mentre que els personatges de còmic han tingut molt bones adaptacions al cinema, no ha sigut a la inversa on és difícil trobar una película basada en videojocs que sigui decent.


PERDUDA EN EL TEMPS
Olga ens parla de l'any 1993, l'any de la mort de Superman

ASCENSOR

Albert Garcia ens porta el que puja i baixa en el món dels Videojocs.
BAIXA: Salvar el món. Els jocs massa foscos per l'estiu.
PUJA: Reivindicar els jocs amb cel blau. Jocs divertits, coloristes i senzills com Guitar Heroes.

ARIADNA AL LABERINT DE...videogamecollectors.com

Una altra web que cau a les esmolades urpes de l'Ariadna. En sortirà ben parada? Les seves Paraules Clau: curiosa, males fotos, habitacions atiborrades i farde de coleccions.

ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

PINBALLS

Programa emès el 21 de Juliol

El primer programa de la temporada d'estiu el tenim dedicat als Pinballs, els antecedents dels Arcades i referent de molts com les primeres máquines lúdiques que varen disfrutar en bars i locals.

L'orígen dels Pinballs el trobem en les "Bagatelle", plataformes amb recorreguts fets d'agulles ( PINS en anglés) on haviem de fer arribar les boles a les zones de màxima puntuació, que es feren populars als salons de jocs per cavallers de l'Anglaterra i Franca de finals del segle XVIII.

A Espanya els Pinballs ( o máquines del Milió) han sigut sempre populars, i grans fabricants de pinball ( PETACO, PLAYMATIC, INDER,...) espanyols han tingut gran repercussió amb la qualitat de les seves taules. No en va Espanya va ser durant els 70-80 el segón productor mundial de Pinballs.

Avui en dia n'hi ha gairebé 5000 pinballs diferents, però només existeix un fabricant a tot el món: STERN

Entrevistem al programa a Tino Vilar, un dels més grans col.leccionistes de Pinballs de l'estat.

PERDUDA EN EL TEMPS
Olga Vallejo ens porta els fets més destacables del S.XVIII

ASCENSOR
Albert Murillo ens porta el que puja i baixa en el món dels Videojocs.
BAIXA: El disseny de la càmara de la PSP
PUJA: La iniciativa d'escollir cada any els 10 jocs més influents o innovadors, recuperar-los en format original i fer-ne un museu.

ARIADNA AL LABERINT DE... Marcianitos.org

La inimitable Ariadna porta la particular visió de la persona forànea al mòn dels videojocs a l'anàlisi de les més curioses webs sobre videojocs. I la seva primera parada és la web www.marcianitos.org
Les seves Paraules Clau sobre la web: Nostalgia, Spectrum, Retro i Monedes Marcianes.

CONCURS: El millor Videojoc de la Història

Obrim un concurs on fins al Septembre amb els vostres emails a generaciodigital@catradio.cat podreu votar els vostres candidats, i guanyar una PSP i un lot de jocs per PS2, PS i PSP

ESCOLTA'NS A CATALUNYA RADIO

19 de jul. 2007

Els Arcades que van venir del fred


Per als amants dels videojocs i dels arcades del món occidental, no hi ha època més feliç que les dècades dels 70 i 80, on els arcades florien arreu i no hi havia poble sense les seves "maquinetes" als bars. Per a molts aquesta va ser la primera porta al món dels videojocs. Però què succeia en el desconegut i "terrible" bloc oriental en aquells últims anys de Guerra Freda? Tenien també videojocs on rescataven al proletariat de la tirania occidental? Els herois no portaven espases, si no falç o martell? Si desde fa anys el usuaris de MAME ja podien donar una ullada a aquest món desconegut de la mà de la ROM lliure PolyPlay ( únic arcade fabricat a l'Alemània Oriental conegut), ara tenim l'ocasió de veure a qué es jugava rera el teló d'acer gràcies a l'obertura per part de fans incondicionals del Museu de les Màquines de l'Era Soviètica. Els que tingueu plans de fer vacances per Moscú no us el perdeu!

15 de jul. 2007

Wii, l'alquímia de Nintendo

Tothom sap que la Wii és més o menys una Gamecube pujada de voltes: un processador una mica més ràpid i una tarja gràfica sense millores importants. Nintendo planejava treure al mercat un nou dispositiu de control, però sabia que la seva consola Gamecube ja no tenia el recolzament dels desenvolupadors.

Per això, en una maniobra molt hàbil es va treure de la màniga la seva successora, disfressant la Gamecube de color blanc, aspecte més estilitzat i control interactiu de sèrie. El cost en I+D s'ha reduït a la detecció del moviment, la resta és l'evolució gairebé obligatòria dels fabricants de chips. Per tant, a priori no hi ha res que justifiqui el seu elevat preu de sortida, 250 euros.














I tot i així el públic ha anat a comprar Wii en massa, els usuaris no valoren tant el fet que tecnológicament no estigui al mateix nivell que una PS3 o una X360 com que es pugui jugar entre amics movent el cos. Aviat la Wii, tot i sortir un any després que la màquina de Microsoft, es convertirà en la líder del mercat, i totes les prediccions es basaran en veure quant de temps aguantarà l'embranzida de l'alta definició.

Durant segles els alquimistes van investigar sobre la transmutació dels metalls. El seu interès més gran fou trobar la pedra filosofal, però ni els més destacats representants ho van aconseguir.
En canvi Nintendo, sense voler, ha trobat allò que més se li pot apropar: convertir un tros de ferralla en una olla de diners.

14 de jul. 2007

Refresca't amb Tetris!


Els Videoadictes estiuencs no poden pas posar-se gel normal al seu refresc, no. Sobretot desde que algú se li ha ocorregut com fer glaçons en forma de peces del TETRIS.

12 de jul. 2007

Generació Digital

En aquelles gairebé oblidades tardes d'estiu va arribar a casa la primera consola, una Megadrive amb el cartutx de Sonic. És un fet que la limitació tècnica d'aquelles andròmines es suplia amb tota la devoció d'un noi de setze anys vers una màquina "meravellosa".

Aquella dedicació ha anat desapareixent, els videojocs han esdevingut un fenomen de masses i no hi ha temps per la sorpresa, l'evolució és constant. Hom pot pensar que això ha canviat molt, que no som els mateixos que abans i que tampoc ens comportem com llavors.

És cert, la tecnologia és imparable i no s'atura davant romanticismes dels anys vuitanta. Nosaltres també ens anem adaptant i gaudim dels gràfics, d'internet, de les descàrregues i les partides multijugador, del vídeo en alta definició...

Però tenim memòria, recordem aquelles tardes i justament per això, quan parlem de l'spectrum, de l'amiga, del commodore o de les primeres consoles de 8 bits hi posem passió, perquè són les bases de la nostra generació. La Generació Digital.

L'estiu és temps de Guerra!!


Els apassionats de l'estratègia sempre em vist la falta de temps com un dels problemes principals. Durant l'any els jocs més rápids com els arcades o els plataformes ens permeten una diversió ràpida entre el sopar i anar a dormir, o en algún foradet durant el cap de setmana. Les vacances, però, signifiquen poder de disposar de dies sencers per explorar territoris, preparar tàctiques, equipar exèrcits, administrar l'intendència, i perdre'ns durant dies en escenaris gegants o campanyes eternes. Per a tots aquells amants del noble "Art de la Guerra" digitalitzada, trobareu en aquesta web una gran munió de jocs de guerra gratuïts ( molts d'ells versions de clàssics conegudíssims) tant per DOS i Windows com Linux i Mac. Aquest estiu no hi ha excussa per no poder emular un Rommel, un Napoleò o un Sun Tzu.

IMANOK allibera els seus jocs per MSX


El programador espanyol IMANOK, conegut per les seves adaptacions a MSX de coneguts jocs d'altres sistemes ( DragonBall, Chu Chu Rocket, PuzzleBoble) acaba d'actualitzar la seva web i ha posat de forma lliure les seves creacions a l'abast de tothom. Malgrat usar una versió estesa del Basic dels MSX ( NestorBasic) i necesitar d'uns recursos una mica elevats per ordinadors MSX2, els seus jocs varen anar augmentant en qualitat i prestacions de forma espectacular sent potser "Cat'n'Mouse" el seu millor exponent, del que ara tots en podem gaudir.

Un bon estiu per la Intellivision

Novetats es preparen per aquesta incombustible consola de Mattel. Recentment ha reaparegut amb una nova versió ( la tercera) el Cuttle Cart desenvolupat per Schell Electronics. Aquest cartuig està en la recent linea de producions de hardware amateurs per a sistemes clàssics, on els cartuigs tipus "FLASH-ROM" per a desenvolupament i jocs s'estan prodigan ( MD, SNES, MSX, GBA, etc...). El Cuttle Cart ens permet emmagatzemar de forma còmoda en una targeta MicroSD tota la biblioteca de jocs de la Intellivision més els manuals en format text. Malgrat un preu elevat ( 150$ més despeses d'enviament) aquesta mena de cartuigs solen ser molt demandats i les unitats fabricades poques, per tant és una ocasió per no deixar escapar per a tots els amants d'aquesta clàssica consola.



De la mà de Joe Zbiciak ens arriba una excellent conversió del classic de les recreatives Moon Patrol ( Space Patrol en la versió per Intv). Aquest nou joc que aviat entrarà en producció en forma de cartuig ( atenció col·leccionistes!), ja es troba disponible en forma de beta descarregable ( usable en emuladors) desde la seva web. Ademés en breu estarà disponible el codi font com ajuda per a totes les persones que s'atreveixin a programar per aquests sistema, i possiblement vulguin entrar a participar en el concurs de programació per Intv que organitza el propi Zbiciak. Amb data final de Novembre 2007, no es té excusa per no aprofitar el temps de l'estiu. Els premis sempre interessants consistiran en versions físiques en cartuig dels programes guanyadors.

11 de jul. 2007

TORNEM A LA CÀRREGA!!

Torna la temporada d'estiu i torna el blog del Generació Digital!

Aquesta vegada el blog no només serà un recordatori dels programes emesos durant l'estiu si no que volem que sigui un punt de trobada amb els oients i on els nostres col·laboradors us puguin seguir aportant noticies, comentaris i opinions.

Benvinguts al Blog!


L'equip del Generació Digital

3 de nov. 2006

TORIYAMA: Pare d'una generació de videoadictes

Negar l'influència de Toriyama en la generació catalana del primers 90 és absurd. Ja desde ben avans l'univers captivador i esbojerrat d'Akira Toriyama s'escolava dels nostres televisors desde la Vil·la del Pingüí. Quant "Bola de Drac" arrivà a les pantalles, la rendició va ser total.

Analitzem les obres del Mestre i el seu impacte en la nostra cultura, tant en el món dels videojocs com fora.

Entreu al blog del programa

FILMS: Pel·lícules i videojocs

El món del videojoc ha seguit ben d'aprop el del cinema, i en l'actualitat arriven a confòndre's en una espiral d'influències, on els videojocs inspiren escenes i arguments de películes que a la vegada serviran de referència als nous videojocs. Una rel·lació fructífera que anal·litzem en el nostre programa.

Entreu al blog del programa